大约有 408 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
底层定义了一个IForceRender接口,Laya.IForceRender 却没有相关代码 把github上的2.9版本源码,进行添加一个 IForceRender接口, 原码: /** * @private * <code>IDestroy</code> 统一执行接口。 */ export interface IForceRender { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201208
...。 Label customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...于这个元素的坐标 Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 刮刮卡效果实现 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
...大小或原位置,应该用什么缓动模式 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 请问一下怎样动态加载prefab 自己做的小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧 麻烦大佬帮我再看一下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170105
...ne 另一张:默认ui blend:one oneMinusSrcAlpha 3d:创建自定义材质 用同一张png图片 相同blend ui和3d对比: blend:one oneMinusSrcAlpha 整体差异不大 但是边缘一圈会暗一些 blend:one one 最后表现出的效果差异很大 对比unity中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250407
...处理类型:Bloom5.引擎内置后处理类型:GaussianDoF6.引擎自定义后处理类型后处理 1.后处理概述 后处理是现代游戏中必不可少的技术之一,PostProcessing,通常在普通的场景渲染结束后对结果进行处理,将一张或数张Texture处理得到一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Laya.stage.frameRate = Laya.Stage.FRAME_SLOW; //注册自定义按钮控件 Laya.View.regComponent("ScaleButton", ScaleButton); Laya.loader.load("res/atlas/com/loading.atlas", Laya.Handler.create(this, this.loadGame)); } p...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181208
...调MoreGame customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *View destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 【BUG备忘录】关于...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190824
... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929