• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 396 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

171. SCALE_FIXED_WIDTH适配屏幕的问题 [ 70%]

...Laya.stage.frameRate = Laya.Stage.FRAME_SLOW;             //注册定义按钮控件             Laya.View.regComponent("ScaleButton", ScaleButton);             Laya.loader.load("res/atlas/com/loading.atlas", Laya.Handler.create(this, this.loadGame));         }         p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181208

172. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...受鼠标事件(以下属性均将失效) Hit Area 点击区域,定义区域只支持圆形、矩形、多边形 MouseThrough 默认值为false,如果设置为true,则点击空白区域(不设置Texture、Image等)可以穿透过去,只针对身有效 Hit Test Piror 当值为tr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

173. Laya IDE UI Image 无法获得原图大小,比例错误 [ 70%]

...会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 【BUG备忘录】关于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190824

174. laya.ui.MoreGame [ 70%]

...调MoreGame customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *View destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

175. WebGL 绘制图形报错 [ 70%]

...一摇报错,就解决方案 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 3d项目-unity添加物理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

176. laya.ui.UIGroup [ 70%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

177. index目录能详细说明一下吗? [ 70%]

...大小或原位置,应该用什么缓动模式 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 请问一下怎样动态加载prefab 己做的小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是太大了,就来这里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

178. 如何根据需要控制子域的鼠标事件透传给主域 [ 70%]

...有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921

179. laya.ui.View [ 70%]

...)。 View customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *View destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStag...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

180. Label组件字体大小计算不对 [ 70%]

...让textinput组件输入密码的时候显示*号? 参照技术文档定义Shader写的TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? 问题状态 最新活动: 2017-03-08 19:03 浏览: 1728 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170308