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大约有 408 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

171. 底层定义了一个IForceRender接口,Laya.IForceRender 却没有相关代码 [ 71%]

底层定义了一个IForceRender接口,Laya.IForceRender 却没有相关代码 把github上的2.9版本源码,进行添加一个 IForceRender接口, 原码: /**  * @private  * <code>IDestroy</code> 统一执行接口。  */ export interface IForceRender {        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201208

172. laya.ui.TextArea [ 71%]

...。 Label customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

173. input怎么默认选中,有鼠标光标的效果,而起是拉起了输入法。 [ 71%]

...于这个元素的坐标 Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 刮刮卡效果实现 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

174. 你好 帮一下忙啊 [ 71%]

...大小或原位置,应该用什么缓动模式 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 请问一下怎样动态加载prefab 己做的小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧 麻烦大佬帮我再看一下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105

175. [LayaAirIDE3]laya3.2.4 混合模式 3d下的add效果和ui下的light差异大 [ 70%]

...ne    另一张:默认ui blend:one oneMinusSrcAlpha  3d:创建定义材质 用同一张png图片  相同blend ui和3d对比: blend:one oneMinusSrcAlpha  整体差异不大 但是边缘一圈会暗一些 blend:one one  最后表现出的效果差异很大      对比unity中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250407

176. 后处理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...处理类型:Bloom5.引擎内置后处理类型:GaussianDoF6.引擎定义后处理类型后处理 1.后处理概述 后处理是现代游戏中必不可少的技术之一,PostProcessing,通常在普通的场景渲染结束后对结果进行处理,将一张或数张Texture处理得到一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

177. SCALE_FIXED_WIDTH适配屏幕的问题 [ 70%]

...Laya.stage.frameRate = Laya.Stage.FRAME_SLOW;             //注册定义按钮控件             Laya.View.regComponent("ScaleButton", ScaleButton);             Laya.loader.load("res/atlas/com/loading.atlas", Laya.Handler.create(this, this.loadGame));         }         p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181208

178. laya.ui.MoreGame [ 70%]

...调MoreGame customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *View destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

179. Laya IDE UI Image 无法获得原图大小,比例错误 [ 70%]

...会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 【BUG备忘录】关于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190824

180. laya.ui.UIGroup [ 70%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929