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大约有 3,340 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

171. 怎么才能让导出的皮肤不要默认Laya模块?我要用定义的模块不行吗? [ 92%]

怎么才能让导出的皮肤不要默认Laya模块?我要用定义的模块不行吗? 怎么才能让导出的皮肤不要默认Laya模块?我要用定义的模块不行吗? 我的BasePanel是在panel模块里的,我不要他默认Laya.BasePanel 附件 : --> 2019-02-21 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190221

172. 怎样给定义Shader中的pass单独设置Render State [ 92%]

怎样给定义Shader中的pass单独设置Render State 如题:我想给定义的Shader中的一个pass单独设置一些渲染状态,比如 Cull这些,发现没办法在pass中单独设置,在材质的设置又是整体的设置,我不想全部的pass都使用这个Render State,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230803

173. Ts如何加载定义模板 [ 92%]

Ts如何加载定义模板 2018-01-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来: 能在详细说一下么~不太懂 2018-01-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

174. 在Unity导出的场景中,定义shader永远被渲染在最下面 [ 92%]

在Unity导出的场景中,定义shader永远被渲染在最下面 从Unity里面导出的场景,在Laya里面对一个平面模型做定义shader渲染出一个弧形,在Unity场景中,平面模型在最上方,Y轴比所有其他模型高,但在Laya里面渲染出来,却在最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200211

175. 定义按钮组件的问题 [ 92%]

定义按钮组件的问题 定义组件运行报错,麻烦看看   附件 : --> custom.zip mylaya2.zip 2017-11-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 zeorro 赞同来: 难道是配置问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171110

176. laya2 runtime类下的定义函数怎么获得场景元素 [ 92%]

laya2 runtime类下的定义函数怎么获得场景元素 var 定义的场景元素onEnable(),onClick()这种可以直接获得元素 定义的方法如   start01()这种就会报错,请问该如何解决? 2019-09-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190916

177. 文本怎么设置定义shader? [ 92%]

文本怎么设置定义shader? 文本怎么设置定义shader? 官方给了设置sprite的方法,但是文本该怎么设置? 2019-09-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 taiu 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190909

178. Laya3D定义网格Laya.PlaneMesh官网示例中的平面API是这个,请问有曲面或者曲线的吗? [ 92%]

Laya3D定义网格Laya.PlaneMesh官网示例中的平面API是这个,请问有曲面或者曲线的吗? Laya3D定义网格Laya.PlaneMesh官网示例中的平面API是这个,请问有曲面或者曲线的吗?或者平面的可以通过什么api做成曲线的 2018-08-27 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

179. 按照教程添加定义字体,但是还是没显示?请大神帮忙看看 [ 92%]

按照教程添加定义字体,但是还是没显示?请大神帮忙看看 按照下面的操作,但是编辑器里的font还是没显示我定义的字体.是什么原因? 附件 : --> 2018-04-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

180. 如何将Unity导出的场景中的shader替换成定义的shader [ 92%]

如何将Unity导出的场景中的shader替换成定义的shader 由于项目需求,需要把unity编辑的场景中的一些模型的材质替换成定义的材质而不使用默认。场景中的物体比较多,在代码中一个个替换材质有点麻烦,而且不方便场景的修...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201202