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大约有 248 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

171. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 56%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

172. LayaAir引擎与原生Flash的差异文档说明! [ 56%]

...的Mask坐标是相对于被遮罩 对象的,而并非舞台。 c.精灵自身画的graphics矢量图形注册事件点击区域差异; flash环境下: var sprite:Sprite = new Sprite(); sprite.graphics.beginFill(0xffcc00); sprite.graphics.drawRect(100,100,100,100); sprite.graphics.endFill(); add...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170207

173. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 56%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

174. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 56%]

... void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 act...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

175. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 55%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

176. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 55%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

177. laya.device.media.Video_API3.0 [ 55%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:266 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

178. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 55%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

179. laya.d3.core.Camera [ 55%]

...ow Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  aspectRatio : Number 获取横纵比。 Camera  boundFrustum : BoundFrustum[read-only] 获取摄像机视...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

180. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 55%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115