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大约有 1,007 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

171. animation在自定义box节点下不显示 [ 69%]

...屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

172. LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展)脚本的使用 [ 69%]

... b、项目面板右键->新建->页面/场景(ExpandPage)  c、在舞台拖拽一个按钮(可以设置成自己喜欢的样式),并在项目面板右键->新建->脚本(附加脚本Btn)    这时候会在项目面板生成一个.scrpt文件,如下 D、增加新的属性...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161014

173. 在画布上播放video问题的思路 [ 69%]

...流传回到数据绘制到那个画布上。然后再将这个画布画到舞台中。截至目前,这种方式不能在webGL使用。     以下代码是将单独的画布绘制到舞台的示例,你可以参考下:var htmlCanvas:HTMLCanvas = HTMLCanvas.create(HTMLCanvas.TYPE2D); htmlCanva...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161020

174. 使用外部引擎播放layaair制作的.ani [ 69%]

...on(); //加载动画文件 tl.loadAnimation("./card/card.ani"); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(tl); //播放Animation动画 tl.play(); tl.on(Event.COMPLETE, this, () => {console.log('end')}); } 2018-08-23 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817

175. 子节点不显示 [ 69%]

...屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

176. Image属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 69%]

.../../res/ui/dialog (3).png"); //设置位置 img.pos(165, 62.5); //加载到舞台 Laya.stage.addChild(img); } } } ```

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

177. 我想问下如果要调用手机本地相册,能不能用HTMLDivElement?该怎么用 [ 69%]

...LDivElement?该怎么用 如题,如果我想调用本地相册加载到舞台中,这一过程怎么实现呢? 2017-01-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: 如果要调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170111

178. 物理刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 69%]

...(ColliderShape)。 ```typescript //新建一个球体模型并添加到舞台上 var sphere:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(1))) as Laya.MeshSprite3D; //新建一个球形的碰撞盒 var sphereShape:Laya.SphereColliderShape = new Laya.SphereCo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

179. 物理刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 69%]

...(ColliderShape)。 ```typescript //新建一个球体模型并添加到舞台上 var sphere:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(1))) as MeshSprite3D; //新建一个球形的碰撞盒 var sphereShape:SphereColliderShape = new SphereColliderShape(1); //给球...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

180. 图像组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...通过代码创建Image组件 有时,不想让图像组件一开始就在舞台上,而是在要用的时候才添加,这就要通过代码来创建了。在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义的组件脚本,在代码中创建Image。示例代码如下: const { regClass,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010