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大约有 1,293 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

171. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 69%]

...抗锯齿,请在初始化引擎之前设置。 Stage Stage是一个单例舞台,显示列表的根节点,所有显示对象都在舞台上才能被显示。Stage中的_loop()函数就是帧循环函数,函数内部调用render函数用于渲染当前context渲染上下文和更新逻辑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

172. 自定义组件在ide加载的问题 [ 69%]

... zhongguo168a 相关问题 Layaair IDE的帧属性面板不见了 加载到舞台的3D模型不显示贴图 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 IDE1.7.8 json图集加载问题 小游戏项目 加载有中文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170111

173. wkwebview加载js文件报错 [ 69%]

... 找不到的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 加载到舞台的3D模型不显示贴图 IDE1.7.8 json图集加载问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景了,此时该如何获得场景内的元素 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201011

174. 动效模板(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 69%]

...下代码: ```javascript //初始化引擎 Laya.init(1334,750); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载图集资源,加载成功后将UI界面添加到舞台上 Laya.loader.load("./res/atlas/comp.atlas",Laya.Handler.create(this,onLoaded)); function onLoaded(){ //实例...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

175. 预加载是否可以加载路径下所有文件? [ 69%]

... 找不到的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 加载到舞台的3D模型不显示贴图 图集打包找不到图集文件 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

176. .ani文件浏览器加载不上来 [ 69%]

... 找不到的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 加载到舞台的3D模型不显示贴图 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 图集打包找不到图集文件 IDE1.7.8 json图集加载问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180405

177. 加载声音文件出错了。 [ 69%]

...已上传 Demo 附件 游戏运行在chrome里面 听不见声音 加载到舞台的3D模型不显示贴图 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 IDE1.7.8 json图集加载问题 laya2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161020

178. 怎么把粒子文件 添加到画布上 [ 69%]

...进行预加载,加载完成后手动设置粒子播放,addChild到舞台即可。 2016-12-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ludwig 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161230

179. list里面HTMLDivElement文本不显示 [ 69%]

...IDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 文本如何自动换行 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 游戏运行在chrome里面 听不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

180. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点被添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010