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大约有 324 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

171. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 77%]

...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static LIGHTMAP LIGHTMAP: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

172. laya.physics.CircleCollider [ 77%]

...se label : String标签ColliderBase owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component  radius : Number圆形半径,必须为正数CircleCollider restitution : Number弹性系数,取值范围0-1,值越大,弹性越大,默认值为0ColliderBase rigidBody : RigidBody[只读]刚...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

173. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 77%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSiz...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

174. laya.physics.PolygonCollider [ 77%]

...多边形,如果是凹多边形,先手动拆分为多个凸多边形 节点个数最多是b2_maxPolygonVertices,这数值默认是8,所以点的数量不建议超过8个,也不能小于3个 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

175. laya.display.Stage [ 77%]

... Sprite Node EventDispatcher Object Stage 是舞台类,显示列表的根节点,所有显示对象都在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

176. laya.ui.View_API3.0 [ 77%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoDestroyAtClosed autoDestroyAtClosed: boolean = false Inher...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

177. laya.display.Input [ 76%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

178. laya.physics.BoxCollider [ 76%]

...se label : String标签ColliderBase owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component restitution : Number弹性系数,取值范围0-1,值越大,弹性越大,默认值为0ColliderBase rigidBody : RigidBody[只读]刚体引用ColliderBase  width : Number矩形宽度BoxCollider ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

179. laya.d3.component.Component3D [ 76%]

...件。 Component3D  owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D  started : Boolean是否已执行start函数。Component3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Component3D() 创建一个新的 Component3D ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

180. destroy()销毁精灵不起作用 [ 76%]

... 渔歌 赞同来自: 精灵的销毁是有延迟的,建议先移除,从父节点移除,之后再销毁 2020-05-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 懒羊羊 相关问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704