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...为输出的值太小可能有误导 我这次输出应该是一个正常范围的取值,但是结果任然不准确 而且我也在自己的函数里面调用camera.up的值结果均为零, 但是我如果自己输入一个Vector3的模拟值 就会得到正常结果 我这里初步判断:cam...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241030
...ase.friction Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:108 摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2 Returns number Inherited from ColliderBase.friction Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:112 摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2 P...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...添加Volumetric GI组件,引擎的Volumetric GI组件可以在Volume的范围内提供实时的GI效果。 在属性设置面板中,创建Volumetric GI组件的方式如图2-1所示:增加组件 -> 渲染 -> Volumetric GI。 (图2-1) (图2-2) 2.2 Volume Bound 只有在Volume Bou...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...getExtent(out: Vector3): void Defined in laya/d3/math/BoundBox.ts:77 获取范围。 Parameters out: Vector3 Returns void setCenterAndExtent setCenterAndExtent(center: Vector3, extent: Vector3): void Defined in laya/d3/math/BoundBox.ts:86 设置中心点和范围。 Parameters center: Vector3 extent...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... 3.关于曲线的设置,只要单个粒子系统中有一个曲线数值范围设置了最高上限,同一个粒子系统内的所有曲线编框都被同步了最高上限,对于精准控制无疑是增加了难度,对于特效人员来说这并不是他们想要的,他们只希望每个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230810
...ase.friction Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:108 摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2 Returns number Inherited from ColliderBase.friction Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:112 摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2 P...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...整不同LOD等级在LOD等级滑块上的占比来调整不同LOD的切换范围 图2-3 LOD等级滑块被划分为一个从左到右范围为[100%, 0%]的区间, 每一级的区间显示百分比为当前区块的左区间值 黑线指示了当前相机所处的LOD等级, 黑色指示线是实时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230308
...链接换行后没有下划线,变为普通文本了;超链接的点击范围有bug;图文混排时,同一行的图片和文字没有居中对齐,而是底部对齐了。 示例如下: ui布局 代码设置显示内容 运行效果如下 ----------------------------------------- ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200206
...码的效果应该是离物体越来越近了,根据您代码里设置的范围来看是正常的,我这里改成"-="后坐标位置也显示正常。 第二个bug我们还在定位问题,有最新的消息会及时回复您。 2021-09-06 0 5 分享 微博 QZONE 微信 shiyang 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210904
...器里,使用了SCALE_NOBORDER,会导致舞台实际大小超出屏幕范围,调用输入法后无法正常复位,下方会留下黑边,这时所有可交互内容的热区是期望的位置,但显示的位置会偏上,结果就是游戏显示内容有一部分在屏幕上方以外,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170804