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大约有 586 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

171. 请问laya 怎么获取 每个父容器对象的子节点 数量 [ 74%]

请问laya 怎么获取 每个父容器对象的子节点 数量 请问laya 怎么获取 每个容器对象的子节点 数量和各个子节点详情   按照官网文档是node下的.numChildren 获取子节点 但是实际上,缺获取不到子节点或是子节点详情。 附件 : --> 2018-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181003

172. laya2.0除了设置单利外可以获取到界面上的runtime脚本之外还有其他的方法获取到吗 [ 74%]

laya2.0除了设置单利外可以获取到界面上的runtime脚本之外还有其他的方法获取到吗 2019-03-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190317

173. unity导出相机动画 [ 74%]

...示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Tween没效果,对于渐变相机位移? unity导出的场景不显示实时阴影 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

174. 龙骨动画被拉伸显示不正确 [ 74%]

...因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 动画混合无效(版本2.6) Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 骨骼动画播放完后的回调时间 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905

175. Laya发布成H5游戏的canvas后 怎么做自动化测试.获取到里面的元素.有人会吗 [ 74%]

Laya发布成H5游戏的canvas后 怎么做自动化测试.获取到里面的元素.有人会吗 2018-08-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: Laya.stage的_childs里包含了全...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

176. 龙骨动画 导出后错乱 [ 74%]

...示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 关于apk打包动画卡的问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 自定义场景类导出layaMa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181016

177. 如何获取刚体碰撞前的刚体速度 [ 74%]

如何获取刚体碰撞前的刚体速度  如果还有别的实现台球碰撞效果的方法我也可以采纳的!尽量和世界真实碰撞接近的方案   我想实现台球的碰撞效果,当碰撞时,我拿到法线和碰撞前速度,计算 反弹角度和反弹速度;  但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

178. tiledmap 如何获取格子的自定义属性 [ 74%]

tiledmap 如何获取格子的自定义属性 如图,  请问现在有接口获取到  指定格子的自定义属性么 通过 地图坐标 获取到 指定层上对应格子的属性   附件 : --> 2017-06-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170623

179. loadAnimation无法获取动画文件 [ 74%]

loadAnimation无法获取动画文件  Main.as类:             gameCol = new GameControl();             gameCol.gameLoad();       GameControllei类: 动画文件统一在GameAni.ani内制作   private var aniArr:Array = [         "res/atlas/role/hero.atlas",     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170619

180. UI预制体无法获取自定义脚本 [ 74%]

UI预制体无法获取自定义脚本 复现步骤: 1. 创建脚本“Unit1.ts",继承自 Laya.Sprite  2.将脚本添加到一个Sprite节点上,将节点保存为预制体 3.另起一个脚本,加载预制体 4.使用getComponet,获取预制体上的 Unit1 脚本组件,无法获取 5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191212