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大约有 360 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

171. removeSelf()这个方法调用后是不是会移除对象上添加的一切东西? [ 81%]

...个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

172. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...点下是否存在某个名字的子节点,通常会调用如下方法来获取节点 getChildByName("xxx") /** * 根据子节点的名字,获取节点对象。 * @param name 子节点的名字。 * @return 节点对象。 */ getChildByName(name: string): Node { for (let child of this._chi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

173. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 81%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

174. 元素,子元素,兄弟元素 [ 80%]

元素,子元素,兄弟元素 各位大佬,我想知道怎么获取一个元素的兄弟元素?因为我需要禁止兄弟元素的点击事件?还有什么获取子元素和获取元素? 2018-09-01 添加评论 已悬赏5元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180901

175. 如何判断某个节点是否在舞台显示? [ 80%]

...敲hello world 例子,为什么不显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161208

176. destory方法怎么用? [ 80%]

...个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 对象池的使用方法是不是先new一个类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

177. 3D变换 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

... worldMatrix:Matrix4x4:世界矩阵。 getRight(right: Vector3): void:获取向右方向。 getUp(up: Vector3): void:获取向上方向。 getForward(forward: Vector3):获取向前方向。 5. 局部空间与世界空间 局部空间,又称为物体空间,是相对于物体自身的坐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230821

178. 批量创建图片后,怎样通过索引删除图片 [ 79%]

...交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你创建的 cardimg[i]就可以获取   http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-7 删除资源   或者销毁: /**          * <p>销毁此对象。destroy对象默认会把自己从节点移除,并且清理自身引用关系,等待...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

179. 关于spine动画正确控制方法 [ 79%]

...个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 路径是对的,但老是,调试控制台提示:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190409

180. 关于2d内的坐标转换问题 [ 79%]

...信 熊猫大侠 赞同来自: 起始点固定的坐标 终点localToGlobal获取四个位置的坐标  2018-05-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 LoveApple 赞同来自: 中间坐标 : 1、先转换 上面的黑色矩形的世界 p1 = 上.parent.localToGlobal(上.x,上.y + 上.height), 下面黑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502