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大约有 244 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

171. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 45%]

...}): T Inherited from Node.getComponent Defined in laya/display/Node.ts:968 获得组件实例,如果没有则返回为null Type parameters T: Component Parameters componentType: {} 组建类型 Returns T 返回组件 getComponents getComponents(componentType: typeof Component): Component[] Inherit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

172. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 45%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

173. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 45%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

174. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 43%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

175. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 43%]

...,是用来检测碰撞的形状体组件,而刚体是使游戏物体能获得重力和接受力的组件。没有碰撞体的形状区域,只有刚体,则无法产生碰撞效果。 在LayaAirIDE中,使用碰撞体组件,但没有添加刚体时,会强行添加刚体组件。碰撞体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

176. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...逃脱奖励的逻辑 console.log("离开毒气区域:" + self.label + "获得逃脱奖励,生命值+10"); } console.log("onTriggerExit========", other, self); } /** * 3D物理碰撞器事件(不适用2D),在每一次发生物理碰撞的开始时,引擎都会调用一次的事件方法...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

177. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 40%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

178. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 40%]

...lse,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

179. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 40%]

...lse,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

180. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 39%]

...}): T Inherited from Node.getComponent Defined in laya/display/Node.ts:968 获得组件实例,如果没有则返回为null Type parameters T: Component Parameters componentType: {} 组建类型 Returns T 返回组件 getComponents getComponents(componentType: typeof Component): Component[] Inherit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115