大约有 345 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
...象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : NumberX轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scaleY : NumberY轴缩放值,默认值为...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : NumberX轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scaleY : NumberY轴缩放值,默认值为...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...试了各种贴图参数,结果还是模糊的。 然而我把摄像机角度调节了一下,让摄像机视线的平面不那么平行于地面模型, 贴图就不那么模糊了。如图。 2018-10-29 0 4 分享 微博 QZONE 微信 游梦 赞同来自: unity里贴图属性,Compression...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181026
...问题 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 问题状态 最新活动: 2017-03-06 12:13 浏览: 1970 关注: 4 人 cuixueying • 2017-03-06 13:19 暂时不支持形状碰撞,只有点碰撞,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170306
...te3d localRotationEulerY 出现刚体位置错误, 在Update 一直修改角度时 表现 刚体的位置来回拉扯; 附件 : --> PhysicsTest.zip 2020-09-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 157...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200922
...件? 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 问题状态 最新活动: 2025-09-28 12:22 浏览: 844 关注: 3 人 小张起不来 • 2025-06-03 10:30 怎么处理 小张起不来 • 2025-06-04 14...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250422
...象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : NumberX轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scaleY : NumberY轴缩放值,默认值为1。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...正方向作为自己眼睛的朝向。-30代表逆时针旋转30(弧度/角度)。一般理解是通过右手定则(类似物理学中的安培定则)来理解的,你可以网上查查,我就不说了。 说的有问题,请指正,谢谢 2017-08-23 1 0 分享 微博 QZONE 微信 c...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170817
...不对 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 关于不同语言中使用适配 问题状态 最新活动: 2017-07-21 14:55 浏览: 1513 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170721
...象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : NumberX轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scaleY : NumberY轴缩放值,默认值为1。...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513