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大约有 195 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

171. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...体类型,用于表示可以移动并受到外部力影响的物体,如角色、球体等。动态刚体具有质量和惯性,会根据外部力和扭矩的作用而移动和旋转。 动态刚体的特点是:会根据受到的力进行运动, 会受到重力的影响,可设置速度。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

172. 艰难的历程 [ 42%]

...ect","Role") //取到对象层上矩形位置 然后直接用addChild  把角色丢进地图里 打开游戏,角色出现了 再用getLayerByName('Roadblock') //取到Roadblock层 人物移动的时候,抹上黑色的地方就不让走 我还用Laya.Rectangle和scrollRect  做了个2D相机   开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

173. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir引擎中,我们可以有一个摄像机,也可以有多个摄像机同时工作,这取决于我们开发者的实际需求。 本篇,我们来学习如何控...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

174. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...文件只有一个默认的层 BaseLayer,如图3-6所示,比如一个角色模型的常规动作(待机,跑,攻击),我们只需要一个默认层就可以了。 (图3-6) 但是我们也可以创建更多的分层,多个分层可以用来解决什么样的问题呢?试想一下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

175. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 40%]

...之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

176. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 40%]

...之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

177. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...垂直方向较高但宽度较小的物体,常见的应用场景是人物角色的控制器。除此之外,胶囊形状也适用于其他柱状物体,例如立柱或类似形状的机械部件。 (图1-6) 我们可以通过偏移localOffset、半径radius、长度length、方向orientation,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

178. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 39%]

...之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

179. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

... LayaAir 引擎中,生命周期方法是指在游戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

180. 导出带骨骼动画的模型时报错,unity5.6.3p4 64bit,插件LayaAirUnityPlugin 1.7.14 [ 39%]

...里的资源吗?直接解压缩的到unity里就行,带动画贴图的角色模型,拜托帮忙看看导入设置的哪里不对~拜托拜托~ daxiazh • 2018-01-25 17:38 你的Controller里面的动作有问题,删除掉就好了

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125