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大约有 269 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

171. laya.ui.Label [ 66%]

...点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

172. laya.display.Stage [ 66%]

...会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

173. laya.ui.Button [ 66%]

...点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

174. 3d物理 刚体旋转bug 2.17到2.12都有 [ 66%]

...与Laya.Transform3D.TRANSFORM_WORLDSCALE处理内,先进行一次位置计算。将以下代码复制到分支处理内: var shapeOffset = this._colliderShape.localOffset; var position = transform.position; var btPosition = PhysicsComponent._btVector30; if (shapeOffset.x !== 0 || shapeOffset.y !...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211104

175. 1.7.5 LayaAir.d.ts缺少新的缩放 [ 66%]

...缩放后被强制复位到0 Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 问题状态 最新活动: 2017-05-15 14:19 浏览: 1375 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

176. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 66%]

...由于碰撞组之间的碰撞依据是位运算的按位与,按位与的计算结果非0则可以碰撞,为0则不可碰撞。 Physics3DUtils工具类的`COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER`属性值为-1,-1与任何2的幂值进行按位与都非0,所以取该属性值为分组时,则所有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

177. laya2.0 ui控件设置center总是有问题 [ 66%]

...,没加载成功就设置位置 ,可能没有正确的宽高就无法计算出正确的相对位置,是有可能的 yao • 2018-11-28 16:41 @Laya_Aaron:试了更新版本到2.0beta5,问题依然存在。仔细阅读了laya.core.js的SceneUtils.createComp函数,发现子节点的resetLayou...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

178. laya.ui.FontClip [ 66%]

...的播放、停止。 Clip autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

179. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 66%]

...r3(); private m_IsSingleFinger: boolean; /* private void ScaleCamera() { //计算出当前两点触摸点的位置 var tempPosition1 = Input.GetTouch(0).position; var tempPosition2 = Input.GetTouch(1).position; float currentTouchDistance = Vector3.Distance(tempPosition1, tempPosition2); float lastTo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

180. laya2.0物理引擎问题,刚体施加相同的冲量,碰到墙壁后反弹效果不一样 [ 66%]

...OnCollisionEnter中获取的速度是碰撞变化后的速度,想自己计算动量和反射方向

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126