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Laya2.0_文档(118) Laya_社区(105) Laya3.0_文档(87) Laya3.0_api(60) Laya2.0_api(57) laya_api(52) Laya2.0_示例(1)
...效网格数据(九宫格数据)。 资源分组 group 加载分组,设置后可以按组管理资源。 点击依据宽高切片可以切换位图切片分割模式,根据宽高分割切片,这里我们输入宽为26即可把原本260像素宽的原图分割为10份。如图1-4所示: ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...:Node = scene3d.getChildAt(i); if(childSprite instanceof MeshSprite3D) { //设置精灵接收阴影 childSprite.meshRenderer.receiveShadow = true; //设置精灵可投射阴影 childSprite.meshRenderer.castShadow = true; } else if(childSprite instanceof SpotLight) { //设置实时阴影的阴影模...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...方法,那么就需要对`Laya.Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Laya.Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进行显示,下面的编码为就是错误的。 1. `Laya.loader.l...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...错误 引擎版本: 2.6.1 进度条资源打包到图集中,页面设置成内嵌模式。 九宫格切图出现问题。 进度条显示会出问题: 页面中正常如下: Chrome调试,和真机显示如下: 九宫格切图出现问题。 DEMO工程附件: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200530
...续排列。 Rows 这个选项只对FlowY布局类型布局有效。如果设置了大于0的值,则每列的数量到达设定的值才会开启新的一列。 Columns 这个选项只对FlowX布局类型布局有效。如果设置了大于0的值,则每行的数量到达设定的值才会开启...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...function ():void { scene.addChild(layaMonkey); _layaMonkey = layaMonkey; //设置缩放 var tmpLocalScale:Vector3 = layaMonkey.transform.localScale; tmpLocalScale.setValue(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.localScale = tmpLocalScale; /*添加部分*/ _pos.x = Laya.stage.mouseX; _pos.y = Laya.stag...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...导出界面到代码中加载看效果。先按下快捷键F9打开项目设置面板,在UICode中导入自定义组件路径。如下图所示: 注意:如果xml文件中已经引用了自定义组件的路径,则不需要在项目设置中添加组件的路径了。如下图所示: 4.导...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171115
...到项目的assets文件夹或src文件夹下: 导入为插件 在属性设置里勾选“导入为插件”。如动图2-1所示, (动图2-1) 勾选后,默认勾选了允许运行时加载和自动加载,即这个脚本会在运行时自动加载。 允许编辑器加载 如果勾选“...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...用于在2D场景中显示和渲染2D网格,支持纹理渲染,可以设置渲染颜色,还可以添加自定义的材质,接收2D光照效果。开发者可以用来创建复杂的2D图形效果,支持自定义网格形状,适合制作需要精确网格控制的2D游戏元素。 在游...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120
...概述二、PointLight2.1 创建点光源2.2 组件属性2.3 使用代码设置三、DirectionLight3.1 创建平行光3.2 组件属性3.3 使用代码设置四、SpotLight4.1 创建聚光4.2 组件属性4.3 使用代码设置五、AreaLight5.1 创建区域光5.2 组件属性六、如何为灯光添...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010