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大约有 179 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

171. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 72%]

...ckBox_Example { public function CheckBox_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布背景颜色。 Laya.loader.load("resource/ui/check.png", Handler.create(this,onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

172. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 72%]

...nput_Example { public function TextInput_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/input.png"], Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 } private function...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

173. laya.display.Stage_API3.0 [ 72%]

...如果节点需要加载相关皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

174. laya.display.Text_API3.0 [ 71%]

...显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置字体而显示异常)。 example package { import laya.display.Text; public class Text_Example { public function Text_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

175. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 71%]

...tArea_Example { public function TextArea_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/input.png"], Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

176. laya.display.Input_API3.0 [ 66%]

...如果节点需要加载相关皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

177. 自定义Shader3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...任意着色器在任意阶段访问。第二,无论你把uniform值设置成什么,uniform会一直保存它们数据,直到它们被重置或更新。 UniformMap则是存储这样一堆Uniform变量数据结构,通过组合形式更直观让开发者了解到在Shader中所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

178. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...3.1.1 基础面板 General 默认是粒子系统通用模块,用于设置粒子系统基础性设置。此模块为固有模块,不可禁用。该模块定义了粒子初始化时持续时间、循环方式、发射速度、大小等一些列基本参数。 (图3.1.1-1) Dur...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

179. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 53%]

...激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:653 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInHierarchy get activeInHierarchy(): boolean Inherited from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:676 获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102