大约有 1,186 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)
...PNG贴图,自动预乘了ALPHA,且没法关闭,配置参数和手动设置都无效 2018-04-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 InJoins 赞同来自: 经过仔细观察,只有在ALPAH接近0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180414
...链接 提交 3 个回复 liwenhua 赞同来自: 这是我材质球颜色设置,这里设置有什么要求吗 2017-03-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 有用LayaAirIDE工具中的3D转换工具把资源转换吗? 2017-03-19 0 8 分享 微博 QZONE 微信 183**...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170319
...定义。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(shade...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...定义。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(shade...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...下 当然,也可以做成一态、二态的皮肤 根据皮肤的状态设置下StateNum属性,否则按钮切割状态不对将导致按钮显示异常 最后: 将你设置好的皮肤放置到assets目录下,回到IDE,f5刷新资源及页面,在资源面板即可看到你自己制作...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160616
...模型进行修改 无法对加载进的模型进行修改,后面的scale设置没有用 附件 : --> 2018-05-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 模型带动画吗? 2018-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
...组件全是空的。 从Unity导出的模型,组件全是空的,是我设置错误吗? Unity是2018.1.0f2,LayaAirUnityPlugin 1.7.16 2018-05-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 w1114367261 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180508
...下Submit里的相关方法 /* create方法只传对submit设置的值 */ public static function createSubmit(context:WebGLContext2D, ib:IndexBuffer2D, vb:VertexBuffer2D, pos:int, sv:Value2D):Submit { var o:Submit = _cache._le...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190628
...同来自: 找到解决办法了: this.txt.cacheAs = "normal";//或者设置bitmap皆可解决抖动问题 2020-04-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个抖动是bug,敬请期待后续版本修复 2020-04-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 腊笔小新 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200410
...定义。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(shade...
来源: laya_api 发布时间: 20170929