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Laya3.0_api(116) Laya_社区(113) Laya2.0_api(72) Laya2.0_文档(55) laya_api(50) Laya3.0_文档(28) Laya2.0_示例(1)
...可以用于进行每个顶点的照明,或用于后续着色器阶段的设置工作。 **片元着色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一个深度值。片段着色器是栅格化图元之后的OpenGL...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...laya的引擎库不是按照AMD模块格式写的,在引用时要特殊设置 require.config({ shim: { "jquery.form" : ["jquery"] } }) 这里就需要知道要导入库的依赖关系,然而laya的引擎库的依赖关系我们不是很清楚,这个是不是代表laya不能用require.js? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170222
...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...源面板里选择拖入一个 Label 组件,到编辑区的界面里,设置 Label 属性 name 的值为 m_label。另外再设置一下 Label 的显示相关属性使它更好看一些。 **b.**选中 Label 对象,使用快捷键 Ctrl +B 或选择 **菜单栏->编辑->转换为容器** 选...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...可以用于进行每个顶点的照明,或用于后续着色器阶段的设置工作。 **片元着色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一个深度值。片段着色器是栅格化图元之后的OpenGL...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...bin文件夹下生成与主js文件同名的.map文件,不需要做什么设置,项目结构如下,你可以到你项目的对应目录找下: 2017-06-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 laya21126 赞同来自: 我新建项目中没有 2017-06-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 laya21126 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170609
...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bar : Image[read-only] 获取进度条对象。 ProgressBar bg : Image[read-only] 获取背景条对象。 ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...一个皮肤。Button是逻辑组件,ButtonSkin是皮肤。我们通过设置button.skinName=ButtonSkin这种方式为逻辑组件指定皮肤类。当Button初始化(被加到显示列表)的时候,就会new一个ButtonSkin的实例,并添加ButtonSkin里所有子项到显示列表。 zengjoe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
...接手机进行调试。 在OPPO小游戏发布前,需要先进行通用设置。 二、发布为OPPO小游戏 2.1 选择目标平台 在构建发布面板中,侧边栏选择目标平台为OPPO小游戏。如图2-1所示, (图2-1) 点击“构建OPPO小游戏”,或“构建其它”选...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014