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大约有 338 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0753 秒)

171. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 54%]

...yaAir Tool--------> Switch Shader to LayaBlinnPhong选项后,可以发现资源界面中的模型会变成紫色,场景中的效果也有所变化,说明材质类型修改成功。 ![](img/1.png)(图1) ​ 鼠标选择场景中的任意模型,我们可以看到在右侧Inspector面板中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

172. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 54%]

...yaAir Tool--------> Switch Shader to LayaBlinnPhong选项后,可以发现资源界面中的模型会变成紫色,场景中的效果也有所变化,说明材质类型修改成功。 ![](img/1.png)(图1) ​ 鼠标选择场景中的任意模型,我们可以看到在右侧Inspector面板中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

173. laya.ui.Image_API3.0 [ 53%]

... Image 实例。 Parameters Default value skin: string | null = null 皮肤资源地址。 Returns Image Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _graphics _graphics: AutoBitmap Overrides Sprite._graphics Defined in laya/ui/Image.ts:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

174. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 53%]

...染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ​ ### **三、优化Canvas** ​ 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使用cacheAs: 1. 对象非常简单,比如一个字或者一个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

175. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 53%]

...yaAir Tool--------> Switch Shader to LayaBlinnPhong选项后,可以发现资源界面中的模型会变成紫色,场景中的效果也有所变化,说明材质类型修改成功。 ![](img/1.png)(图1) ​ 鼠标选择场景中的任意模型,我们可以看到在右侧Inspector面板中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

176. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 52%]

...的bin目录结构树。开发者勾选本地包中要使用的代码或者资源。点击**确定**后,会自动保存已选择的目录和文件,以便于发布工具筛选和复制提取指定的本地包内容。 ![图4](img/4.png) (图4) #### 2、目标目录 默认不选的时候,本...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

177. 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 [ 50%]

...e.height,matrix:Laya.stage._canvasTransform},isLoad:false}); }); } //激活资源版本控制 beginLoad(); } private function beginLoad():void { //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load("res/atlas/comp.atlas", Handler.create(this, onLoaded)); } private function onLoad2():void { Laya.timer.once...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

178. laya.ui.Dialog [ 50%]

... false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

179. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 50%]

...所变动,只能作为使用工具的参考。         关于导出资源在layaAir中的加载使用,请参考官方3D示例。                         unity2017以后的版本,由于unity中API结构调整,导入插件时必须更新API(I Made a Backup. Go Ahead!)。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

180. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 49%]

...矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Scene3D viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513