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大约有 5,468 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0108 秒)

171. native怎么选择性的把资源打包进app [ 96%]

native怎么选择性的把资源打包进app 带悬赏原帖地址:https://ask.layabox.com/question/50712​  开发个个APP,现在是把bin文件全部上传到了服务器,现在导致打开app之后,每个页面都需要去从网上下载json,我改成内嵌模式, Laya.Scene.ope...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221018

172. Laya中是否可以将资源打包压缩 [ 96%]

Laya中是否可以将资源打包压缩 请问Laya中是否有方法可以将多个资源打包成一个资源下载到本地后再解压缩加载,谢谢   2018-04-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

173. 1.8.5beta打包vivo 资源加载问题 [ 96%]

1.8.5beta打包vivo 资源加载问题 打包vivo加载资源报错无法加载成功资源 我将加载fgui注释 加载资源还是报错 附件 : --> laya_to_vivo_demo.zip 2019-11-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191108

174. 谁能提供一份.fnt资源吗,万分感谢 [ 96%]

谁能提供一份.fnt资源吗,万分感谢 2017-08-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 shimp 赞同来自: 提供一份.fnt内容格式也可以,谢谢!    我这个使用不了{"file":"st...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170830

175. 资源版本管理机制的建议 [ 96%]

资源版本管理机制的建议 官方的两套资源版本管理机制,我感觉用起来都比较别扭: 老的方案会留下很多文件夹, 新的方案会留下很多不用的文件( 因为发布到web服务器上时,同一个文件因后缀名不同,不能覆盖掉)。 个人建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

176. 不存在的资源路径问题 [ 96%]

不存在的资源路径问题 不存在的资源路径问题。会抛这些异常,我想让他不抛这些异常怎么做呢?谢谢。   补充:为什么加载出错了还可以调用到加载完成的回调?谢谢。 不应该调用到加载完成的回调才对的吧?求解。谢谢 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

177. 游戏资源问题 [ 96%]

游戏资源问题 游戏有很多散资源,如果每个散资源都去请求加载,对服务器会造成不小的压力。如果把这些资源压缩之后,在去请求,会减少服务器压力。 用户用极少的流量就可以获取资源,用户在体验上也会好一些。 想问:  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

178. 打包微端app, 如何只打包部分资源和js程序文件,比方说把初始用到项目的js文件和资源打包进去,其他的依靠第一次使用到的时候热更新 [ 96%]

打包微端app, 如何只打包部分资源和js程序文件,比方说把初始用到项目的js文件和资源打包进去,其他的依靠第一次使用到的时候热更新 打包微端app,第一次启动的时候,黑屏的时间非常的长, 如何只打包部分资源,比方说把...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171110

179. 资源下载跟引用 [ 96%]

资源下载跟引用 我们的图片和声音放在服务端上,每个游戏都是单独的文件夹,一个游戏是一个单独的JS,我们另外写了一个laya壳子来盛放这些游戏,在加载游戏JS前,想先下载这个游戏的所有资源到这个壳子里面,这个怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

180. 3d资源保存到本地的预加载的问题。 [ 96%]

3d资源保存到本地的预加载的问题。 将3d资源打成压缩包。通过微信接口下载保存到本地。然后解压到指定文件夹。 然后根据指定目录去预加载场景和预设报错。  3d资源支持这么加载吗?  报 500错误和307错误。 2020-04-27 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200427