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大约有 306 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

171. LayaCloud的server端如何输出console.log? [ 73%]

...这堆注释? 请问支持ubb格式输出文本吗 MovieClip swf转换的资源,如果输出选中打包资源 在ide中不能预览 分享:打包APK,游戏出现卡顿现象,日志频繁输出....clearedMem.... LayaAir IDE Spine骨骼动画转换.sk后缀文件没有输出 Native打包出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190219

172. 为什么我导出的图集里面没有json文件,只有altas文件??? [ 72%]

...建议用.atlas图集文件,预加载.atlas文件的时候不需要指定资源类型。.json文件需要指定资源类型为ATLAS) 2017-11-03 1 1 分享 微博 QZONE 微信 wudi199553 赞同来自: 填写正确路径就可以加载文件了比如说加载图片的路径就是“res/atlas/comp....

来源: Laya_社区 发布时间: 20171103

173. 问题多还是我不会用, progress.png, progress$bar.png 不打包出问题 [ 72%]

...; 以为是小游戏的问题,但试了下cocos creator打包后的json资源, 并不是重复下载,只有第一次进入时 2019-07-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1562299196用户 相关问题 laya针对页...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190710

174. 把项目放置在以GitHub为名的文件夹下,就无法预览图片,在编辑模式下打开ui编辑模式卡死 [ 72%]

...件夹名称是GitHub,结果发现一直不能正常运行项目,图片资源全部出错。 2018-04-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Apple 赞同来自: 请发一下截图 2018-04-04 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

175. 求微信分包问题(分包之后,包里的资源要如何加载,如分包里的场景或声音) [ 72%]

求微信分包问题(分包之后,包里的资源要如何加载,如分包里的场景或声音) 实在找不到一个完整的方案可以参考:( 求有实战能力的人指点,方便加微信的话,谢谢 微信号:vvv0705,谢谢达人,如果能系统的帮助的达人,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200624

176. 龙骨导出文件为多个PNG的时候 怎么进行转换? [ 72%]

...PNG的时候 怎么进行转换? 龙骨制作一个比较大的动画,资源图片比较多,导出的时候生成多张PNG。使用IDE的龙骨动画转换工具无效 附件 : --> 2017-09-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

177. 骨骼动画文件.sk 怎么用Laya.loader.load去预加载 [ 72%]

... 2017-12-13 14:05 我想问一下,加载完以后怎么获取到加载的资源?? CreatingOu • 2018-01-02 16:21 我也想知道,预加载之后怎么调用。。。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

178. 3d加载如果是非起始场景,场景加载报错,图片也不能加载出来 [ 72%]

...报错,图片也不能加载出来 3d游戏设置了两个场景,一个资源加载进度场景,一个3d游戏主场景。 如果将主场景设置为起始场景,界面能够正常加载,在场景设计时,在3d场景上放置了图片,也能够正常显示。 如果将资源加载场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200624

179. 关于SWF的bug [ 72%]

...是打包成图集,或者使用散图作为素材,先加载swf的图片资源,并且把swf资源全部load一遍,用complete监听作为加载完成的判断,并且不清理资源,达到类似预加载的效果。但是不太建议这样做,性能很差,特别是swf大量的时候,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522

180. 【分享】将Laya 3d Unity导出工具产生的冗余资源合并 [ 72%]

【分享】将Laya 3d Unity导出工具产生的冗余资源合并 在使用LayaUnity导出工具导出unity资源时,工具是按每个场景导出的。每个场景都独立导出依赖的资源并放在不同的文件夹。 往往多个场景里面可能引用同一个物体,材质,贴图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180919