大约有 335 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)
...致的话会减少开发的沟通成本,毕竟很多时候动画模型等资源是美术人员提供的。如果两者的命名不一致,就需要美术人员和程序说明每个动画的名字是什么,很不方便程序调用名字 Laya_Aaron • 2018-06-28 16:50 fbx是美术提供的,然...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180628
...默认值为0。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤资源地址。 支持单态,两态和三态,用 stateNum 属性设置 对象的皮肤地址,以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 指定对象的状态...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...默认值为0。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤资源地址。 支持单态,两态和三态,用 stateNum 属性设置 对象的皮肤地址,以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 指定对象的状态...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...供了进度条组件,为什么不直接用进度条组件呢? 用你的资源,帮你写了一个进度条的demo,你自己看一下,进度条组件是怎么用的吧。没必要用遮罩来实现。 MaskBug.zip 2023-06-14 0 8 分享 微博 QZONE 微信 CCTV 赞同来自: 2023-06-15 0 3 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230605
...开发者使用3.0的差异汇总1、LayaAir3.0 Loader修改1.1加载一个资源1.2 加载多个资源(用数组)1.3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制体/场景的问题1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能力2、关...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...常放在一个独立的模块目录内,例如分包目录。 在项目资源面板中,通过 右键目录 → 创建 → 脚本集定义 即可生成脚本集定义文件,如图1-1所示。 (图1-1) 1.3 使用脚本集定义 脚本集定义有两种应用场景,一种是在主包中使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...发现res目录下面多出了 Player.png Player.json 每次多了新资源我们都要把他们添加到预加载里面(我们是一个小游戏 所以不考虑按需加载的策略 况且资源本身就不多~~~~) 因此我们需要修改一下之前的预加载写法 为什么??? 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...添加。 (图1-1) 在LayaAir中,自带了一个字体切片的图像资源(fontClip.png),如图1-2所示, (图1-2) 1.2 FontClip属性介绍 FontClip的特有属性如下: (图1-3) 属性 功能说明 纹理 skin 字体切片组件的纹理,需要添加图像资源。 九...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...默认值为0。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤资源地址。 支持单态,两态和三态,用 stateNum 属性设置 对象的皮肤地址,以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 指定对象的状态...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...默认值为0。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤资源地址。 支持单态,两态和三态,用 stateNum 属性设置 对象的皮肤地址,以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 指定对象的状态...
来源: laya_api 发布时间: 20170929