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大约有 223 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0144 秒)

171. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 18%]

...用子弹属性后,物理引擎采用更为精确的碰撞检测算法(连续碰撞检测CCD),即使在高速运动的情况下,也能够准确地检测到碰撞。而未开启弹属性的刚体在高速运动时出现了隧穿现象。 (动图8) 除了避免隧穿现象,子弹属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

172. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 17%]

...虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: boolean): void Inherited from Node.timerOnce Defined in laya/display/Node.ts:576 定时执行某函...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

173. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 17%]

...虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: boolean): void Inherited from Node.timerOnce Defined in laya/display/Node.ts:576 定时执行某函...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

174. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 17%]

...虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: boolean): void Inherited from Node.timerOnce Defined in laya/display/Node.ts:576 定时执行某函...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

175. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 17%]

...虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: boolean): void Inherited from Node.timerOnce Defined in laya/display/Node.ts:576 定时执行某函...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

176. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 17%]

...虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: boolean): void Inherited from Node.timerOnce Defined in laya/display/Node.ts:576 定时执行某函...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

177. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 16%]

...虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: boolean): void Inherited from Node.timerOnce Defined in laya/display/Node.ts:576 定时执行某函...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

178. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 16%]

...虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: boolean): void Inherited from Node.timerOnce Defined in laya/display/Node.ts:566 定时执行某函...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

179. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...状态机的状态后,需要继续连线到其它状态,才能让动画连续,如动图7-6所示: (动图7-6) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:57 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

180. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...,纹理会从头开始重复采样。这种模式会在模型表面形成连续、循环的纹理效果。如动图2-4所示。 (动图 2-4) 2.2.2 边缘拉伸(clamp) 选择边缘拉伸时,当 UV 超出 [0,1] 时,纹理会重复显示其最外侧边缘像素的颜色。这样超出部...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128