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...且在场景中显示出来 找到layaAir IDE 图集打包 打包路径选择res 这里说明一下: 我们要打包的图集是在res/player这个 目录 所以我们选择res目录 而不是res/player目录 Layaair的打包 是会查找我们选择目录下面的 子目录文件夹进行打...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...用于不同类型的物体,如图1-1所示: (图1-1) 碰撞形状的选择不仅影响物理碰撞计算的精度,也直接影响游戏或物理模拟的性能。 对于动态物体,通常会选择较简单的碰撞形状以提高效率;而对于静态物体,可以使用更复杂的碰...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...icker 组件将显示包含多个颜色样本的列表,用户可以从中选择颜色。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ctByUrl 之前进行赋值,否则无效。 指定后,只有当服务器选择了其中的某个子协议,连接才能建立成功,否则建立失败,派发 Event.ERROR 事件。 SocketPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By Socket(hos...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ct会保持0,0点位置不变。 Sprite selectedIndex : int 表示当前选择的项索引。selectedIndex值更改会引起list重新渲染 List selectedItem : Object 当前选中的单元格数据源。 List selectEnable : Boolean = false指定是否可以选择,若值为true则可以...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...atch(Static Batch Volume组件) 在Object的inspect面板,增加组件,选择Rendering选项,找到Static Batch Volume组件 图6-1 在Scene视窗中拖动小白点选择合适的Volume大小 图6-2 Static Batch Volume组件的使用: 上面的Volume框选到合适的大小后,在组件的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...矢量绘图抗锯齿,无矢量绘制图形或性能压力大时,可以选择不开启。3D抗锯齿推荐使用摄像机的Fxaa或Msaa。 视网膜画布模式 是否使用高清画布模式;开启后无论任何适配模式,画布均采用物理分辨率大小,开启后会比不采用物...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...中的发布设置,设置为加载模式,然后创建场景的时候也选择加载模式,清理并导出之后在 layaMaxUI 这个文件里的,加载模式场景的定义中,会无缘无故的自动添加一行 this.loadScene("XXXXXXXX"); 导致去加载 分离模式的json文件!!...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200424
...包",在弹出的资源导出面板中,勾选对应的导出资源,选择导出本地或上传到商店即可。操作流程如图2-1所示: (图2-1) 2.2 导出规则 2.2.1 如何避免资源冲突与覆盖 我们建议,需要导出的资源,统一放到assets下的某个目录下。 并...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的 Unity3D 导出插件,版本是 Unity 5.6.0f3 (64-bit),在Unity 中选择 LayaAir3D -> Export Tool -> LayaAir Run,浏览器 Chrome。 单 uv 都没问题,只要场景当中出现一个多通道 uv 就会出现上述错误。 2018-09-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180929