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...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Returns string Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:352 指定显示对...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...整个场景中添加网格碰撞器的,这个是不允许的,你需要遍历整个场景中所有的MeshSprite3D类型的节点,一一给他们添加碰撞器才行! qq1194265406 • 2017-03-23 14:55 @183*****755:好吧,模型有问题,我把加模型的去掉,先不加模型了,但...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Returns string Inherited from AnimationBase.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:345 指定...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102