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大约有 331 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

171. 从U3D导出粒子到LayaAir运行报错 [ 60%]

从U3D导出粒子到LayaAir运行报错 粒子里面那么多选项,根本就不知道那个引起这个报错,建议在导出的时候就提示哪些地方有问题。 附件 : --> 2017-01-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170110

172. 实时阴影太黑,调环境光无效 [ 60%]

...l 风隐烨 • 2018-11-26 11:51 同问,用材质球怎么能让阴影不那么黑?麻烦帮忙给讲解一下,多谢! 天地人 • 2019-03-07 11:14 @风隐烨:我测试,接收阴影的模型,使用标准材质,但是不知道如何在Unity中直接调ambientColor

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

173. 图片资源引用 [ 60%]

...? 如何给UI图片资源着色? a类引用了b类里的静态属性 那么编译时a会直接读缓存 自定义组件在ui编辑器上正常使用,但是导出的ui组件引用错误 morn UI下图片资源显示成一团模糊的彩色像素? 图片资源是放在bin目录下吗?还是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

174. 2.0Dialog窗口阴影会以为重新排序添加 [ 60%]

...ayer.removeSelf(); 移除阴影 而不是在onDisable方法里移除     那么窗口UI被关闭的时候 它又会执行laya.ui.js里面的_checkMask方法 重复添加阴影  导致没办法移除     至于为什么Laya.Dialog.manager.maskLayer.removeSelf()不写在onDisable 那是因为希...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190328

175. 列表里的元素可以播放动画吗 [ 60%]

...              gold.visible =false;//如果已经解锁了 那么关闭金币购买UI                   }               }         } 2018-05-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

176. [LayaAir 2.0] 如何获取碰撞点坐标? [ 60%]

...这里有碰撞点的信息 }   官方文档不全,或者说没法说的那么仔细,如果需要,自己console.log()把对象打印出来,大致能分析出来。 2019-03-25 0 2 分享 微博 QZONE 微信 传奇 赞同来自: 截图是我获取碰撞信息时报的错误 2019-12-10 0 1 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

177. LayaAir里做的UI突然不显示,但是点击按钮的地方却有点击效果,如何解决? [ 60%]

...你做的,你就能找到问题的关键,如果代码是别人写的,那么你移动了UI 代码所写的判定区域还是别的地方,或者各种关系对应不上,就是显示不出来。这个不拿项目没法说的。 2018-06-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 rabbit 赞同来自: UI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

178. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...界空间的起始位置都是一样的,并没有经过旋转等变换,那么它在两种空间中移动的结果是相同的,在第5节中会说明二者的区别。 使用平移变换移动立方体,在x、y和z方向上分别移动距离1,示例代码如下: const { regClass, property...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

179. 单选框组容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...,在同一个RadioGroup组件中对单选框样式有不同的需求,那么通过labels设置的方式是无法完成这个需求的。这个时候就需要使用自定义RadioGroup组件的方式。下面是具体步骤: 2.1 准备美术资源 用三张不同的Raido单选框美术资源,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

180. prefab被拖入其他prefab中后,添加组件会无法联动 [ 60%]

...视图中修改prefab参数可以同步到层级视图中的prefab的话。那么这是正常的情况,因为工程视图中的prefab是“源头”而层级中的prefab是使用。可以理解为父物体可以影响子物体,而子物体不能影响父物体 2、定位预设的效果是使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201210