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大约有 255 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

171. 微信小游戏 未找到入口 app.json 文件 [ 53%]

...创建小程序项目,导入小游戏项目。在创建的时候,APPID那里,一定要填写小游戏帐号分类是小游戏的帐号appID。如果实在没有,只是临时测试,也可以点击appID输入栏下面的小游戏按钮,进行临时使用。不要误点小程序,否则也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

172. 项目分包后无法运行 [ 53%]

...h:"libs/laya/src" 都不行,包能分出来,运行都报错。不知道那里还需要设置。 附件 : --> Test.zip 2016-06-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: @rock865...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160628

173. ide runtime设计得太不合理了 或者是不是我用错了 [ 53%]

...错了 我有一个ui 被10个地方引用 ,然而我以为我只要在ui那里设置runtime等于某个类 所有引用到这个ui的地方都会自动用runtime这个类,结果 傻逼了 而是要需要所有引用到这个ui的地方 每一个每一个 去设置runtime 这样是不是太不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

174. 添加在页面上的 脚本 为什么注册类那句被干掉了,导致我运行的时候报错提示找不到。demo是官网动效模版 [ 53%]

...I后缀了  个人认为.scene包括更广   脚本我也没有找到在那里,不了解还待解决 2018-09-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 182*****824 赞同来自: 嗯嗯,说是在GameConfig下init有脚本注册,但是我的TS工程并没有导出,群里有老哥JS的好像有导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180916

175. 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 [ 53%]

...创建小程序项目,导入小游戏项目。在创建的时候,APPID那里,一定要填写小游戏帐号分类是小游戏的帐号appID。如果实在没有,只是临时测试,也可以点击appID输入栏下面的小游戏按钮,进行临时使用。不要误点小程序,否则也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

176. 类库的设置为什么都不显示出来了?我用是2.0.0版本 [ 52%]

...17 0 3 分享 微博 QZONE 微信 136*****690 赞同来自: 图集设置  那里 修改为"bin" 就正常了 。。。。为什么呢? 2019-04-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 gamedaybyday2 赞同来自: 我也遇到了。 然后layamaxui的发布位置和bin之类的自动被修改了。 资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190417

177. 碰撞器点击问题 [ 52%]

...08 18:37 什么是刚体啊。有相关文档么。。。场景和美人鱼那里面。哪个节点是刚体啊? Laya_Aaron • 2018-01-08 18:39 这东西的文档是unity的,unity 为了性能而搞的一套策略。查吧,有别人的经验,也有官网的描述,但是官网是英文的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

178. laya构建打包的App,部分玩家没有拉取到最新版本,所以就进不了游戏 [ 52%]

...引起的问题,给几个建议: 1.  开发者要自己在业务逻辑那里加上断网重联机制,当联结失败之后,要进行重联的业务处理。开发者可以在index.js中搜索 downloadSync(urlpath + 'update/assetsid.txt   在那里加失败处理。ios下这个文件在资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181005

179. Loader.load加载json类型的资源,完成后调用Loader.clearRes后,并不能真正释放资源的bug [ 52%]

...了。 但是内存并没有降下来,我尝试在chrome的内存调试那里执行垃圾回收,还是回收不掉。最后查看snapshoot,发现loader._http引用着加载结果导致释放不了。   补充: HttpRequest 定义了一个_data保存结果,是不是没必要的?回调完...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181018

180. LayaIDE2.1资源发布目录更改后,版本生成的version.json有误! [ 52%]

...工具一直都感觉很难用,实际开发中不是这里有问题就是那里有问题。反观像unity和FB之类的,打包发布基本都是傻瓜式,开发者专注开发游戏内容就好了。 因此在之前每次项目都是我自己写的批处理和资源版本生成工具,以实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190603