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大约有 1,477 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

171. 照片资源是分文件夹放还是放在同一个文件夹好 [ 80%]

...336093936 相关问题 怎么实现同一个工程内分包? 模型资源释放问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? Laya2.5-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

172. MovieClip卸载不掉,有内存泄漏 [ 80%]

... 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 纹理截取后内存释放不了 laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 关于优化求助思路,运行时log 内存500M多,IPhone6还是卡死 关于zlib解压的内存占用 内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

173. 出售类 黑洞大作战精品全套美术资源,未上线 [ 80%]

...个是怎么回事? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 模型资源释放问题 微信小游戏上线了,但凑不够需要的用户量咋办,有人有解决办法么 对象池管理不同资源路径的龙骨动画时,它的sign值,必须是不同的吗? 在编辑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817

174. 视图已经移除掉了,会不会有残留的资源暂用内存 [ 79%]

...就会显示成负数 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 模型资源释放问题 (此问题已经无效) 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 分享:LayaAir下如何获取图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711

175. WebGLContext2D概率报错 [ 79%]

...错 如图的这个报错会概率出现。疑似是因为WebGLContext2D被释放了,但是没有被移除。 请问WebGLContext2D在什么情形下会被释放?如何解决此问题?非常感谢。   引擎版本1.7.11 附件 : --> 2017-11-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

176. clearRes好像没作用,或许我的用法不对 [ 79%]

...         if (e.keyCode == 65) {//A             console.log("释放资源false")             Laya.loader.clearRes("res/atlas/comp.json", false);             Laya.loader.clearRes("res/atlas/comp.png", false);         }         if (e.keyCode == 66) {//B   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

177. 资源清理重用 [ 79%]

...? 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 模型资源释放问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? LayaAir IDE 资源窗口那块能否像unity一样加个图片预览模式的功能 IDE动画 添加过程出现图片资源丢失 unity 3d 骨...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

178. destroy及API问题 [ 79%]

...问题 问题1:API写的destroy是销毁此对象。此处销毁是完全释放内存吗?但是调用了此方法,内存并没有变化,那此方法的作用是什么呢?只是移除了不显示而已吗?那跟removeChild有什么区别呢? 问题2:API中的 Show Inherited Public Met...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

179. 2.13.0内存泄漏问题 [ 79%]

...的反馈,我们也会重视,也会处理,后续版本会提供一个释放的接口,由开发者自行判断处理,引擎默认不考虑反复缩放带来的显存变化。 2022-04-19 0 3 分享 微博 QZONE 微信 坚果 赞同来自: 都2.13.1了 , 这个问题还存在, 改出BUG...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220418

180. 请问2.0引擎是否取消了1.0中的资源管理器的autoRelease功能 [ 79%]

...代机制来实现自动的纹理管理(最早没被使用的纹理自动释放,被用到时再自动加载),还是需要开发者对动态加载的纹理资源进行手动的管理呢?(移除后立刻释放对应纹理?)或者官方有没有比较推荐给开发者的图片纹理管...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017