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大约有 2,867 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

171. layanative1.0 游戏运行一两个小时后帧率降到1 [ 79%]

...博 QZONE 微信 ant♑️ 赞同来自: 内存占用越来越大,根本销毁不了,不知道有什么接口可以把内存回收一下?   2022-02-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ant♑️ 赞同来自: 内存(显存?)要怎么销毁掉,在游戏里销毁资源用android studio看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220210

172. 频繁给image组件的skin赋值内存为何会增长? 如何释放内存 [ 79%]

...自动判断,当内存大于最大上限阀值时,将旧的资源进行销毁! 2017-11-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: ResourceManager.systemResourceManager.autoRelease = true;//开启内存管理 ResourceManager.systemResourceManager.autoReleaseMaxSize =  1024 * 102...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

173. clearRes内存泄漏 [ 79%]

...管理的,清理得自己处理,比如自己保存资源的引用然后销毁资源 你的加载代码改成以上的代码就没问题了 2018-04-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 w1114367261 赞同来自: 你可以阅读下这篇帖子!https://ask.layabox.com/question/560 2018-04-26 0 1 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

174. Dialog和View用destroy和Laya.stage.removeChild有什么区别? [ 79%]

...removeChild的原理都是一样的 destroy:从显存中移除,即刻销毁 removeChild,从显示列表移除,内存不会立即销毁,此销毁机制遵从js的回收机制(开发者可以网上具体查下js的回收机制进行学习了解) 2016-10-16 1 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161016

175. 关于bitmap的useNum属性 [ 79%]

...ure,你首先要保证其他显示对象对他已经没有引用再去做销毁! 2017-05-04 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ganyucdygmh 相关问题 Layaair IDE的帧属性面板不见了 lh文件内meshSprite添加阴...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170504

176. 判断场景里是否存在模型? [ 79%]

判断场景里是否存在模型? 3D场景里加载的LH模型会自动销毁吗? 我 用 Laya.Sprite3D.load(url+"/chaoshi/LayaScene_xue/xue.lh") 异步加载的模型,我向右 移动摄像机,场景里的sprite从来都不会变, 而且我的靠近屏幕左边的模型会自动消失...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180127

177. 请问下最新版的3d技能粒子特效怎么加载和使用呢,有demo吗 [ 78%]

...图+3d模型的实现方式,技能的粒子特效怎么加载、使用和销毁呢,如果按照3D模型的加载方式去频繁的加载销毁,性能损耗未免太大了,有相关demo吗,我看官网这方面demo很少,而且有的基本上都是方法已经过期了的,我的版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220530

178. JS中利用New创建出来的对象和相应内存,如何主动去释放? [ 78%]

...onLoaded(){  var karaok = new Karaok(); // new出来的内存 如何主动销毁? } })(window.LayaSample || (window.LayaSample={})); 2017-02-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

179. [LayaAir3]资源内存泄漏 [ 78%]

... 5。Spine2DRenderNode.source 没有考虑加载回来后,当前组件被销毁问题。 6。Value2D.clear 时候没有对 textureHost进行清理 7。WebBaseRenderNode.destroy 时没有对 shaderData 进行清理,会导致引用的资源的无法清理 8。AnimatorController没有对 AnimationC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241230

180. laya.ui.View [ 78%]

...iew autoDestroyAtClosed : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513