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... resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 game.js: 淘宝小游戏的入口文件,游戏项目入口JS文件与适配库JS等都是在这里进行...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,怎么写也没问题。 但是, 微信小游戏的本地包有4M的限制,一旦超过这个限制,那就不允许上传,不允许真机预览。 所以,我们的**项目要是大于4M后,怎么处理呢?** 一种方案是分包,从小游戏基础库的2.0版本开始,可以通...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...合声音文件比较大的文件,但是Audio在移动端会有手势的限制,gesture-requirement-for-media-playback属性表明必须有用户的手势操作才可以播放。 WebAudio是一种新的声音播放形式,可以加载多个声音进行合成,他是通过二进制文件解...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...两种在客户端存储数据的新方法: **localStorage - 没有时间限制的数据存储** **sessionStorage - 针对一个session的数据存储** 存储在sessionStorage里边的数据会在浏览器会话(browsing session)结束时被清除,即浏览器关闭时。 之前,这些都...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ar a:int是OK的,这个是因为js是弱类型语言,没有数据类型限制,编译后是var a;所以不会报错,但是int(1.455)就会报错了 我开发的时候,虽然写着as,但我完全按照js的思想来思考代码的行为。这个思路是正确的吗? 答:这个也...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170823
...涨了。 正常用户也很少触发这种情况,而且你也可以用限制frame的宽高来规避一些极限的用户,问题也不大,不用太纠结这个。 1636441852用户 • 2022-04-19 15:32 无限涨上去会导致程序崩溃,这也是正常的吗。。。 1636441852用户 • 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220418
...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...he second one. 翻看源码后发现有这么一段判断单例组件的限制 __proto.addComponentIntance=function(comp){ if (comp.owner) throw "Node:the component has belong to other node."; if (comp.isSingleton && this.getComponen...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190609
...合声音文件比较大的文件,但是Audio在移动端会有手势的限制,gesture-requirement-for-media-playback属性表明必须有用户的手势操作才可以播放。 WebAudio是一种新的声音播放形式,可以加载多个声音进行合成,他是通过二进制文件解...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...
来源: laya_api 发布时间: 20170929