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大约有 327 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

171. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 58%]

...大小的作用,建议如项目中不用切线(不用法线贴图)与顶点色,请都勾选,可节省20%左右的模型资源大小。 `Ignore Vertices UV ` 忽略UV贴图 `Ignore Vertices Color` 忽略顶点颜色信息 `Ignore Vertices Normal` 忽略法线 `Ignore Vertices Tangent` 忽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

172. 3D 外发光Demo分享 [ 58%]

3D 外发光Demo分享 使用的是顶点偏移,会造成与使用该方法的外描边产生一样的问题,即对锐利或不连续的交界处产生错误 附件 : --> OutLight.zip 2019-10-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028

173. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalColor [ 58%]

...s IVertex VertexPositionNormalColor 类用于创建位置、法线、颜色顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  color : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColor  normal : Vector3[read-only] VertexPositionNormalColor  position : Vector3[read-only] VertexPositionNormalColor...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

174. laya.d3.graphics.VertexPositionNTBTexture [ 58%]

...IVertex VertexPositionNormalTexture 类用于创建位置、法线、纹理顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  normal : Vector3[read-only] VertexPositionNTBTexture  position : Vector3[read-only] VertexPositionNTBTexture  textureCoordinate : Vector2[read-only] VertexPositionN...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

175. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalTexture [ 58%]

...IVertex VertexPositionNormalTexture 类用于创建位置、法线、纹理顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  normal : Vector3[read-only] VertexPositionNormalTexture  position : Vector3[read-only] VertexPositionNormalTexture  textureCoordinate : Vector2[read-only] VertexPos...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

176. 刚体动画的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 58%]

...Update:2019-6-13* 刚体动画又称为变换动画,是指不改变模型顶点、材质的基础上,只对模型进行旋转、缩放、位移的动画,这种动画在游戏中也经常使用,比如说脚底光环、刀光等。当然刚体动画与材质动画也经常结合使用。 刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

177. 刚体动画的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 58%]

...Update:2019-6-13* 刚体动画又称为变换动画,是指不改变模型顶点、材质的基础上,只对模型进行旋转、缩放、位移的动画,这种动画在游戏中也经常使用,比如说脚底光环、刀光等。当然刚体动画与材质动画也经常结合使用。 刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

178. 如何对Mesh进行任意切割,实现削东西的效果 [ 58%]

...接 提交 1 个回复 159*****104 赞同来自: 需要自己计算分割顶点,创建新Mesh 2020-06-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 蓝色轨迹 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200604

179. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 58%]

...大小的作用,建议如项目中不用切线(不用法线贴图)与顶点色,请都勾选,可节省20%左右的模型资源大小。 `Ignore Vertices UV ` 忽略UV贴图 `Ignore Vertices Color` 忽略顶点颜色信息 `Ignore Vertices Normal` 忽略法线 `Ignore Vertices Tangent` 忽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

180. 2D如何自定义形状+贴图进行绘制 [ 58%]

...形状完全无法下手,连一个接口都没有。有办法自己定义顶点数据+索引数据+贴图渲染2D图像吗? 2017-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205