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大约有 667 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

171. 生成微信小游戏时各种"undefined"(已解决) [ 68%]

...nts undefined等等 * 其实主要原因在于  1. laya会根据index.html顺序把各种js写入code.js  2. matter.js在生成code.js后他定义的var Matter并不是全局的,因此导致后面需要调用Matter的地方都会报错  > 比如在LayaRender.js中 ,会调用到Matter,在导到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

172. TileMap有明显的bug [ 68%]

...在视觉上并不是一个像素的,而引擎绘制这些图的时候的顺序没有按照isometric应该用的顺序来,所以导致后面绘制的物体挡在了前面绘制的物体的前面。   该bug尝试了2.0,依旧存在。   该bug尝试了cocoscreator引擎,cocoscreator不会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190102

173. 横竖屏设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...设置二、项目构建后横竖屏的设置2.1 iOS2.2 Android三、执行顺序横竖屏设置 本篇文档进一步全面介绍LayaNative屏幕方向的设置。 一、发布前在IDE中设置 如果想设置屏幕方向,通过LayaAir-IDE的构建发布面板 ,在Android/iOS发布的选项里...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

174. 有偿解答 Laya致命问题 -预加载,进度问题 [ 68%]

...D(lh格式)加载出来,加载进度会重复两次 参考代码,图片顺序1,2,3,4   附件 : --> 2018-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 ww3484133 赞同来自: 修正一下图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

175. 关于3D物件半透明漫反射率(官网上的例子)的BUG。 [ 68%]

...,正方体“背面”把“前面”挡住了!即各个面的渲染的顺序错乱了!     测试代码:             //初始化引擎         Laya3D.init(0, 0, true);         //适配模式         Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL;         Laya.stage.scr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

176. laya.d3.math.Quaternion [ 67%]

...r, roll:Number, out:Quaternion):void[static] 从欧拉角生成四元数(顺序为Yaw、Pitch、Roll) Quaternion  dot(left:Quaternion, right:Quaternion):Number[static] 计算两个四元数的点积 Quaternion  equals(b:Quaternion):BooleanQuaternion  forNativeElement(nativeElements:Float32...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

177. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...的队列为3000; (13)Cull剔除模式 根据面顶点的不同连接顺序(顺时针或是逆时针)来进行剔除。 Off:关闭剔除 Back:剔除背面 Front:剔除前面 2.1.2 Unlit 着色器 Unlit着色器是不受光的材质,不会受到光照的影响,只靠材质的贴...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

178. 3D模型除了无法获得款高问题,发现在new Laya.Scene()中无法通过getChildByName获取到对象 [ 67%]

...于map的操作,然后在对对象进行添加的时候,是只能按照顺序添加index,而不能跳跃性质的添加对象,如果跳跃性之的添加的话会报越界错误。。多谢帮我解答。 2017-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

179. 物理射击游戏《打方块》实战开发(TypeScript-游戏实战项目-2D实战) [ 67%]

...时的源码项目,这样,每一课时,对应了视频中的内容与顺序,同时也将游戏项目切分成多个功能点,方面大家理解开发过程,以及分阶段学习,会让开发的主线更清晰。当然,开发的顺序也有教学知识点,引导逐步深入的目的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

180. laya.d3.math.Quaternion [ 66%]

...r, roll:Number, out:Quaternion):void[static] 从欧拉角基元四元数(顺序为Yaw、Pitch、Roll) Quaternion  dot(left:Quaternion, right:Quaternion):Number[static] 计算两个四元数的点积 Quaternion  equals(b:Quaternion):BooleanQuaternion  getYawPitchRoll(out:Vector3):void 分...

来源: laya_api 发布时间: 20170929