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大约有 263 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

171. laya.d3.core.light.SpotLight [ 44%]

...n[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only]...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

172. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 43%]

...ction TweenDemo() { // 初始化舞台 Laya.init(1334,750, WebGL); //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#1b2436"; //创建缓动文本 createTween(); } //创建缓动文本 private function createTween():void { //"LayaBox"字符串总宽度 var w:int = 800; //文本创建时的起始x位置(>>在此...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

173. laya.ui.AutoBitmap [ 43%]

...n:String):void 在画布上绘制文本(没有填色)。文本的默认颜色是黑色。 Graphics transform(matrix:Matrix, pivotX:Number = 0, pivotY:Number = 0):void 替换绘图的当前转换矩阵。 Graphics translate(x:Number, y:Number):void 重新映射画布上的 (0,0) 位置。 Graph...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

174. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 43%]

...buf.setRenderTarget(renderTexture);         //清楚渲染目标的颜色为黑色,不清理深度         buf.clearRenderTarget(true,false,new Laya.Vector4(0,0,0,0));                  //将传入的Render渲染到纹理上         for(var i = 0,n = re...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

175. laya.ui.AutoBitmap [ 42%]

...:StrokeTextCmd 在画布上绘制文本(没有填色)。文本的默认颜色是黑色。 Graphics transform(matrix:Matrix, pivotX:Number = 0, pivotY:Number = 0):TransformCmd 替换绘图的当前转换矩阵。 Graphics translate(tx:Number, ty:Number):TranslateCmd 重新映射画布上的 (0,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

176. laya.d3.core.light.PointLight [ 42%]

...ation : Vector3 获取点光的衰减。 PointLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

177. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 42%]

...ad-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

178. laya.d3.core.light.SpotLight [ 41%]

...uation : Vector3 获取聚光的衰减。 SpotLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

179. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 40%]

...UV(忽略模型的UV贴图) | | `Ignore Vertices Color` | 忽略顶点颜色(忽略模型的顶点颜色信息) | | `Ignore Vertices Normal` | 忽略顶点法线(忽略模型的法线信息) | | `Ignore Vertices Tangent` | 忽略顶点切线信息(忽略模型的切线信息) | | `Co...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

180. laya.d3.core.BaseCamera [ 40%]

...场景中是否激活。 Sprite3D  clearColor : Vector4摄像机的清除颜色。BaseCamera  clearFlag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D  cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929