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大约有 2,831 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0175 秒)

171. 骨骼动画编译运行,局部位置错乱 [ 94%]

骨骼动画编译运行,局部位置错乱 骨骼动画编译运行,局部位置错乱,如图: 在ide中表现正常:     编译运行后异常:   源文件: 小象hello_2.zip   附件 : --> 2019-07-11 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190711

172. 骨骼动画,在不需要的时候怎么隐藏掉不需要显示的插槽 [ 94%]

骨骼动画,在不需要的时候怎么隐藏掉不需要显示的插槽 骨骼动画,在不需要的时候怎么隐藏掉不需要显示的插槽 2018-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

173. LayaAir1.6.0 beta:spine骨骼动画测试问题汇总 [ 94%]

LayaAir1.6.0 beta:spine骨骼动画测试问题汇总 demo见附件,里面有源代码和原始骨骼文件,可以和下面的问题做动画对比   目前还剩下我之前提过的一直都没有解决的问题。 问题一:首次添加到舞台上的骨骼,不进行一次播放,就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161224

174. 怎么在layabox里面查看骨骼动画,也就是.sk动画 [ 94%]

怎么在layabox里面查看骨骼动画,也就是.sk动画 2018-03-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-1-5-5 看一下这篇文档 2018-03...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

175. 带蒙皮骨骼动画的模型是不能合批吗? [ 94%]

带蒙皮骨骼动画的模型是不能合批吗? 一个场景里有大量带蒙皮骨骼动画的模型。都是一个预制体克隆出来的,无法合批,我就想问下能不能合批 ,库版本2.6.1 2020-07-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200703

176. 用spine做骨骼动画,皮肤超过7个就会报错 [ 94%]

用spine做骨骼动画,皮肤超过7个就会报错 用spine 3.5做的骨骼动画,里面有20个个皮肤,但是只要超过7个,转换就提示失败,不超过7个就没问题,报错如下:   请大神指教,该怎么办 附件 : --> 2018-07-24 添加评论 已悬赏5元 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

177. 从unity中导出的模型 加载后模型骨骼错乱 动画不对是因为什么呢? [ 94%]

从unity中导出的模型 加载后模型骨骼错乱 动画不对是因为什么呢? 2017-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 有问题的模型发过来! 2017-03-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

178. SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 [ 94%]

SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 采用:Laya.init(Env.GAME_WIDTH, Env.GAME_HEIGHT),骨骼灰化正常的; 采用:Laya.init(Env.GAME_WIDTH, Env.GAME_HEIGHT, Laya.WebGL);骨骼动画无法完全灰化,如下图;   附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211020

179. [LayaAir3]骨骼蒙皮动画,会导致drawcall翻倍 [ 94%]

[LayaAir3]骨骼蒙皮动画,会导致drawcall翻倍 如图,调用1已经进行了 shaderInstance 的 for 循环,但是调用2 drwGeometry 里面又进行了一次 shaderInstance 的 for 循环 附件 : --> 2024-06-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240603

180. 使用预烘焙骨骼动画导出,动作的rotation扭曲,变得扭来扭去 [ 94%]

使用预烘焙骨骼动画导出,动作的rotation扭曲,变得扭来扭去 如题,附件为demo,unity项目在unity目录,直接改选项导出即可复现   附件 : --> myLaya2.zip 2021-05-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210520