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大约有 1,700 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

171. spine做的骨骼动画,如果给插槽设置一个外部皮肤。而这个皮肤的纹理宽高和插槽里的原来皮肤一致,显示的时候外部皮肤会出现拉伸 [ 87%]

spine做的骨骼动画,如果给插槽设置一个外部皮肤。而这个皮肤的纹理宽高和插槽里的原来皮肤一致,显示的时候外部皮肤会出现拉伸 spine做的骨骼动画,如果给插槽设置一个外部皮肤。而这个皮肤的纹理宽高和插槽里的原来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

172. 如何直接在UI界面播放ani动画 [ 87%]

... 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 骨骼动画播放完后的回调时间 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 求教: soundManager如何停止正在播放的背景音乐 [Laya2.0 3D] 2.0正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

173. Skeleton 播放带有路径的动画出现异常。 [ 87%]

...t 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 骨骼动画播放完后的回调时间 版本匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现一致的编译错误 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 关于龙骨动画转换 lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

174. 求教时间轴动画播放的问题 [ 87%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 肥牛烧烤 相关问题 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 动画混合无效(版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180915

175. unity导出动画疑问 [ 87%]

...ayaAir3D之动画一提到Animator动画组件支持unity导出的动画骨骼动画模型在导入unity后可以进行整合编辑,材质动画、刚体动画可直接在unity中编辑,然后导出使用。 这句的意思是骨骼动画需要在unity里制作,材质动画和刚体动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

176. 如何播放3D音效呢? [ 87%]

...IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 骨骼动画播放完后的回调时间 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 播放声音出错,求指教 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180420

177. 关于引擎对于骨骼动画骨骼形变支持的问题 [ 87%]

关于引擎对于骨骼动画骨骼形变支持的问题 Dragon导出的动画json文件中对于骨骼形变的描述中矩阵中的sc 和 sk数据都是有的并且也是没有问题的,但是发现在动画运行中骨骼的形变并没有根据描述文件中的形变进行变换。注:我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170123

178. Skeleton 支持反向播放[ 87%]

... 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 骨骼动画播放完后的回调时间 视频播放案例 求教: soundManager如何停止正在播放的背景音乐 播放声音出错,求指教 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180207

179. 2.1 spine 动画播放出现抖动的bug修复 [ 87%]

2.1 spine 动画播放出现抖动的bug修复 laya2.1的骨骼动画关于ik计算有个bug,导致动画会随机抖动,我们修复了这个bug,现在把修复后的库文件上传,望官方采纳 附件 : --> laya.ani_.rar 2020-04-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200427

180. 骨骼动画drawcall合并 [ 87%]

骨骼动画drawcall合并 骨骼动画用到了mesh,1.x版本drawcall能合并,目前游戏一个界面用了20个骨骼动画,drawcall直接飙到几百,虽然还能跑60帧,但发热量太高了。这个官方能修复下吗?我看2.x好像是可以合并了的. 还有请问下,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200924