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大约有 439 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

171. 文字显示在3D场景中 [ 69%]

...现),就需要把文字截图,作为3d面片(也就是模型)的纹理,,大概操作如图   2018-03-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ggg333 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景jso...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

172. 资源概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 69%]

....jpg`,`.png`:为普通的图片文件。 `.ktx` :安卓平台下的压缩纹理的图片格式。 `.pvr` :iOS平台下的压缩纹理的图片格式。 `.ltc` :天空盒文件,该天空盒为Cube天空盒,文件中记录了六张图片,分别对应天空盒的六个面。 `.ltcb` : 二...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

173. laya.resource.TextureCube_API3.0 [ 69%]

...ureCube" TextureCube Class TextureCube TextureCube 类用于生成立方体纹理。 Hierarchy BaseTexture TextureCube Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name url uuid DEBUG Accessors anisoLevel baseMipmapLevel compareMode cpuMemory defaultTexture destroyed dimen...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

174. drawToCanvas在画之前没有把画布之前已经有的清理掉么 [ 69%]

...画在画布上的数据   文字是使用text.drawToCanvas 画出来的纹理,然后设置给动画的插槽。 这个是正常的 这个是前面那个显示后,然后文字是“牛一”还是用text.drawToCanvas 画出来的纹理,然后设置给动画的插槽。 但是得到的纹理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

175. iOS设备上RenderTexture2D显示出来很暗 [ 68%]

...和PC上显示的效果一致:   而iOS上就很暗: 右边这组的纹理sRGB=false(线性空间),而绘制到RT后颜色变正常了,应该是RT会转到伽马空间 也就是为什么前面两组的RT都偏暗,因为那两组的纹理本来就设置了伽马,RT再来一次就更...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230625

176. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 68%]

...色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成BlinnPhong材质 ​ 安装好新插件后,在Untiy LayaAir3D菜单中增加了一键将场景材质转化成BlinnPhong材质功能(图6),点击菜单LayaAir Tool----...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

177. laya.d3.graphics.Vertex.VertexPositionTerrain [ 68%]

...tImplements IVertex VertexPositionTerrain 类用于创建位置、法线、纹理1纹理2顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  normal : Vector3[read-only] VertexPositionTerrain  position : Vector3[read-only] VertexPositionTerrain  textureCoord0 : Vector2[read-only] VertexPo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

178. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 68%]

...色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成BlinnPhong材质 ​ 安装好新插件后,在Untiy LayaAir3D菜单中增加了一键将场景材质转化成BlinnPhong材质功能(图6),点击菜单LayaAir Tool----...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

179. 位图字体的制作与使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 68%]

... ​ Font descriptor:字体描述文件,选择 xml。 ​ Textures:纹理图片格式,选择 png。 ​ ![图片1.png](http://ldc.layabox.com/uploadfile/image/20160518/1463538975736762.png) ​ 7.导出位图字体。选择菜单栏的 Options->Save bitmap font as...,导出生成的是一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

180. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 68%]

...色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成BlinnPhong材质 ​ 安装好新插件后,在Untiy LayaAir3D菜单中增加了一键将场景材质转化成BlinnPhong材质功能(图6),点击菜单LayaAir Tool----...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714