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大约有 226 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

171. 报一个由于unity资源导出命名的Bug [ 65%]

...ya中显示不正常 富文本下划线绘制bug 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 模型资源释放问题 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? LayaAir...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200522

172. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 64%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

173. 3d粒子用localScale做镜像之后显示不正常 [ 64%]

...计面板的显存和内存就会显示成负数 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 问题状态 最新活动: 2022-04-01 19:59 浏览: 3215 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20220401

174. laya.display.Animation [ 64%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite index : int 动画当前帧的索引。 AnimationBase interval : int 动画播放的帧间隔时间(单位:毫秒)。默认值依赖于Config.animationInterval=50,通过Config.animationInte...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

175. laya.display.Text_API3.0 [ 64%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 ignoreLang ignoreLang: boolean Defined in laya/displ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

176. 自定义Shader总是渲染在后面? [ 64%]

...soundChannel.position总是为0,导致不能继续播放 自定义官方组件报错,有无官方例子下载? 打地鼠的Laya1.0想用2.0写出来总是出错 想问一下Laya2.6.0版本是否不支持半透明和透明的shader显示阴影? 问题状态 最新活动: 2020-02-02 19:24 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200202

177. laya.display.Text [ 64%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  isComplexText : Boolean = false[static] WebGL下,文字会被拆分为单个字符进行渲染,一些语系不能拆开显示,比如阿拉伯文,这时可以设置isComplexText=true,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

178. Label在运行时重新赋值时,没有触发相对坐标的计算 [ 64%]

...件,但点击精灵的时候时而触发时而不触发点击事件 Label组件字体大小计算不对 radio group 文字和图片的相对位置怎么设置,比如我要把文字设在图片中间 问题状态 最新活动: 2017-07-21 16:01 浏览: 764 关注: 2 人 simon • 2017-07-21 18:04 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

179. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 64%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 interval interval: number = 30 Defined in laya/ani/s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

180. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 64%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115