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大约有 350 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

171. laya.d3.utils.Physics3DUtils_API3.0 [ 39%]

...SIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER6 COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER6: number = 2048 Defined in laya/d3/utils/Physics3DUtils.ts:32 自定义过滤6 Static COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER7 COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER7: number = 4096 Defined in laya/d3/utils/Physics3DUtils.ts:34 自定义过滤7 St...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

172. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...rget缓存。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

173. ts加密md5码封装 [ 33%]

...text += String.fromCharCode(c); } else if ((c > 127) && (c < 2048)) { utftext += String.fromCharCode((c >> 6) | 0b11000000); utftext += String.fromCharCode((c & 0b00111111) | 0b10000000); } else { utftext += String.fromCharCode((c >> 12) | 0b11100000); utftext += String...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190321

174. laya.ui.Panel [ 30%]

...额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

175. laya.ui.Panel [ 30%]

...额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

176. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 28%]

...存的位图越大,内存开销越大。且缓存位图大小不能超过2048。这种模式在不断重绘时也会增加CPU的开销。 **Tips**:*当cacheAs选择"normal"和"bitmap"时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。* **...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

177. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 28%]

...存的位图越大,内存开销越大。且缓存位图大小不能超过2048。这种模式在不断重绘时也会增加CPU的开销。 **Tips**:*当cacheAs选择"normal"和"bitmap"时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。* **...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

178. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 28%]

...存的位图越大,内存开销越大。且缓存位图大小不能超过2048。这种模式在不断重绘时也会增加CPU的开销。 **Tips**:*当cacheAs选择"normal"和"bitmap"时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。* **...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

179. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...面上的文本都使用同一个材质,但当文本过多时, 一张2048贴图放不下后,会造成文本在不同贴图的情况,所以文本有时会出现无法合并的情况。 2.4.4 设置Cache As (图2-12) 如图2-12所示,可以设置两种类型的静态缓存,我们来看...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

180. laya.ui.List [ 26%]

...额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优...

来源: laya_api 发布时间: 20170929