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大约有 347 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

171. laya.ui.Panel [ 30%]

...额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

172. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 29%]

...决定Cluster受区域光(点光、聚光)影响的数量,Math.floor(2048 / lightClusterCount.z - 1) * 4 为每个Cluster的最大平均接受区域光数量,如果每个Cluster所接受光源影响的平均数量大于该值,则较远的Cluster会忽略其中多余的光照影响。 最大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

173. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 28%]

...存的位图越大,内存开销越大。且缓存位图大小不能超过2048。这种模式在不断重绘时也会增加CPU的开销。 **Tips**:*当cacheAs选择"normal"和"bitmap"时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。* **...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

174. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 28%]

...存的位图越大,内存开销越大。且缓存位图大小不能超过2048。这种模式在不断重绘时也会增加CPU的开销。 **Tips**:*当cacheAs选择"normal"和"bitmap"时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。* **...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

175. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 28%]

...存的位图越大,内存开销越大。且缓存位图大小不能超过2048。这种模式在不断重绘时也会增加CPU的开销。 **Tips**:*当cacheAs选择"normal"和"bitmap"时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。* **...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

176. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

...级目录中的图片打包图集。 图集最大宽\高度: 默认值为2048×2048,该值决定单个图集的最大尺寸。如果原始图片过多,超过单个图集最大宽高时,则会在打包时生成新的图集文件(多个图集)。 单图最大宽\高度: 默认值为512×...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

177. laya.ui.List [ 26%]

...额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

178. laya.ui.List [ 25%]

...额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

179. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

...影响Cluster接受区域光(点光、聚光)影响的数量,Math.floor(2048 / lightClusterCount.z - 1) * 4 为每个Cluster的最大平均接受区域光数量,如果每个Cluster所接受光源影响的平均数量大于该值,则较远的Cluster会忽略其中多余的光照影响。 (动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

180. laya.media.SoundNode [ 24%]

...式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式有最大2048大小限制,会额外增加内存开销,不断重绘时开销比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性...

来源: laya_api 发布时间: 20170422