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Laya_社区(144) Laya3.0_api(61) Laya2.0_api(57) laya_api(53) Laya2.0_文档(24) Laya3.0_文档(6) Laya_示例(2)
...额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...决定Cluster受区域光(点光、聚光)影响的数量,Math.floor(2048 / lightClusterCount.z - 1) * 4 为每个Cluster的最大平均接受区域光数量,如果每个Cluster所接受光源影响的平均数量大于该值,则较远的Cluster会忽略其中多余的光照影响。 最大...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...存的位图越大,内存开销越大。且缓存位图大小不能超过2048。这种模式在不断重绘时也会增加CPU的开销。 **Tips**:*当cacheAs选择"normal"和"bitmap"时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。* **...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...存的位图越大,内存开销越大。且缓存位图大小不能超过2048。这种模式在不断重绘时也会增加CPU的开销。 **Tips**:*当cacheAs选择"normal"和"bitmap"时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。* **...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...存的位图越大,内存开销越大。且缓存位图大小不能超过2048。这种模式在不断重绘时也会增加CPU的开销。 **Tips**:*当cacheAs选择"normal"和"bitmap"时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。* **...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...级目录中的图片打包图集。 图集最大宽\高度: 默认值为2048×2048,该值决定单个图集的最大尺寸。如果原始图片过多,超过单个图集最大宽高时,则会在打包时生成新的图集文件(多个图集)。 单图最大宽\高度: 默认值为512×...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...影响Cluster接受区域光(点光、聚光)影响的数量,Math.floor(2048 / lightClusterCount.z - 1) * 4 为每个Cluster的最大平均接受区域光数量,如果每个Cluster所接受光源影响的平均数量大于该值,则较远的Cluster会忽略其中多余的光照影响。 (动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式有最大2048大小限制,会额外增加内存开销,不断重绘时开销比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性...
来源: laya_api 发布时间: 20170422