• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 554 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

171. laya.particle.Particle2D [ 72%]

...以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

172. App是不是不支持Laya.Geolocation? [ 72%]

...ordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是错了? 请问2D游戏要旋转镜头的效果 是不是只能旋转场景或者是旋转背景图片 laya2.0构建app时url不再支持.html文件,但是需要runtime.json这个文件是怎么来的? 想问一下Laya2.6.0版本是否不支持半...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

173. 两个物体发生碰撞的时候,如何让他检测碰撞点的位置 [ 72%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 176*****556 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 求指点3d射线...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201114

174. 拖拽限制角度和距离。 [ 72%]

...角超出隐藏 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 怎么让模型原地依照Y轴旋转到 我指定的角度? 角度 如何 转换成 Y轴旋转 的四元数? 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

175. 模型跟模型之间的碰撞检测 [ 72%]

...已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 刘佳 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 加载到舞台的3D模型不显示贴图 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 从unity导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190218

176. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...例子中,可以将“模式”选择为“广告牌”,调整XYZ轴的旋转,让血条随着人物的旋转而改变朝向。 (动图3-8) 3.3 相机空间 相机空间(CameraSpace)模式下,3D UI会始终保持在相机视野中的固定位置,并且UI的大小不会随距离变...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

177. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...列表节点。 通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 另外...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

178. 我用LayaIDE做了一套2D时间轴动画,我想用代码动态替换里面的图片,要如何写喃? [ 71%]

...动态修改 骨骼动画播放完后的回调时间 图片不能按轴心旋转 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 问题状态 最新活动: 2020-10-01 00:07 浏览: 76 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201001

179. [LayaAir3]Laya2和Laya3 2d物理运行结果不一样 [ 71%]

...吗? 项目分包后, 运行出错 matter 物理引擎 3d物理 刚体旋转bug 2.17到2.12都有 问题状态 最新活动: 2024-10-29 17:21 浏览: 74 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20241029

180. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...相机的特有属性 2D相机的特有属性如下: 属性 功能 忽略旋转(ignoreRotation) 启用此属性后,2D相机的旋转值始终为0。 设为主相机(isMain) 启用此属性后,2D相机才会生效。 左边界(limit_Left) 通过相机节点控制相机视窗向左移动的极...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217