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大约有 212 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

171. Laya2.0 刚体获取body时,场景中所有刚体紊乱 [ 59%]

... property 'btCollisionObject' of undefined 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 摄像机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

172. LayaAir3D坐标系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 59%]

...量,用它的值分别代表着x、y、z。 但是,各种3D引擎和3D模型动画制作软件对坐标方向的定义会有所不同,因此需初学者们掌握它们的区别。 ​ LayaAir 3D引擎坐标用专业术语来说属于 **右手坐标系**(图1),简单来说来,屏幕向...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

173. LayaAir3D坐标系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 59%]

...量,用它的值分别代表着x、y、z。 但是,各种3D引擎和3D模型动画制作软件对坐标方向的定义会有所不同,因此需初学者们掌握它们的区别。 ​ LayaAir 3D引擎坐标用专业术语来说属于 **右手坐标系**(图1),简单来说来,屏幕向...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

174. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 59%]

...改函数为rayCast,只选取最近的物体。由于我没有给任何模型添加层级,默认为第0层,这里最大检测碰撞距离为30米。                                              二.  3D场景中放置物体 -- 皇室战争中放置角色          ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

175. 像这种看似简单的问题,却不好解决,一个草坪难住我了 [ 59%]

...缓存 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 【BUG备忘录】关于Tw...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191202

176. LayaAir3D坐标系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 59%]

...量,用它的值分别代表着x、y、z。 但是,各种3D引擎和3D模型动画制作软件对坐标方向的定义会有所不同,因此需初学者们掌握它们的区别。 ​ LayaAir 3D引擎坐标用专业术语来说属于 **右手坐标系**(图1),简单来说来,屏幕向...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

177. 如何开启双线程模式 [ 58%]

... 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 "设计模式"导出的View出现“lose skin radio_1.png”错误。有简单的办法吗? renderType设置成instance,单例模式怎么使用的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200604

178. 多摄像机窗口的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 58%]

...的丰富了游戏性。 不过多摄像机的缺点是非常耗性能,模型三角面数与DrawCall数量会成倍上升,多几个摄像机就会多出几倍性能损耗,因此开发者们需酌情考虑。 3D场景的显示大小与位置2D游戏不太一样,主要是靠摄像机的视...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

179. 如何用粒子动画实现圆点围绕一个圆角矩形转? [ 58%]

...ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719

180. 按照范例写的碰撞一直检测不到 this.outHitInfo.distance [ 58%]

...底层为第0层) Laya.stage.setChildIndex(this.scene, 0); //获取场景模型中的角色移动碰撞区模型 var moveArea = this.scene.getChildAt(0).getChildByName("MoveArea"); //设置为不渲染 moveArea.meshRender.enable = false; //加载网格碰撞器组件 var sprite3d1MeshCollider=move...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118