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大约有 243 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0145 秒)

171. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 58%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 align get align(): string set align(value: string): void Inherited from Label.align Defined in laya/ui/Label.ts:224 copy laya.display.Text#align Returns str...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

172. LayaAirIDE构建的iOS包加入网易七鱼后崩溃,报错信息curl_easy_perform failed, code=35 [ 58%]

...ta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180822

173. laya.ui.OpenDataContextView_API3.0 [ 58%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

174. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 58%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 align get align(): string set align(value: string): void Inherited from Label.align Defined in laya/ui/Label.ts:224 copy laya.display.Text#align Returns str...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

175. laya.ui.Slider_API3.0 [ 58%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 allowClickBack get allowClickBack(): boolean set allowClickBack(value: boolean): void Defined in laya/ui/Slider.ts:471 一个布尔值,指定是否允许...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

176. 事件管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...件 this.uiBtn.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { //点击后,打开UI场景示例 console.log("uiBtn"); Laya.Scene.open("scenes/UiMain.ls"); }); //侦听物理按钮点击事件 this.phyBtn.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { //点击后,打开物理游戏示例 console.log("phyBtn"); Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

177. unity 里面预览的时候,灯光不照亮模型 [ 58%]

...来自: new 出来的方块儿是可以接受光照的,unity导出来的场景却还是不行啊。 light mode是Realtime,shader是LayaAir3d/BinnPhong   2019-11-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 BWUWB 赞同来自: 解决了吗?我也遇到这个问题 2019-11-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191008

178. 给节点添加Rigidbody后移动父级,该节点不跟随父级移动的问题!! [ 58%]

...的问题!! 最近想做2Drpg那种游戏,大地图的那种,加载场景添加人物,障碍物等; 人物Rigidbody: 障碍物的Rigibody: 添加完后移动人物,障碍物也能阻挡人物移动(类似王者荣耀的摇杆控制人物移动)一切是那么的美好! ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190511

179. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...资源 / 小部件 Scene / Game Scene / Animator / Game / Project Settings 场景 / 动画状态机 / 预览运行 / 项目设置 Console Console / Animation 控制台 / 时间轴动画 Inspector Inspector 属性设置 1.3 项目和文件 LayaAir项目与Unity项目一样,也保存在专门的目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

180. laya.ui.Tab [ 58%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513