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大约有 212 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

171. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 57%]

...er()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进行显示,下面的编码为就是错误的。 1. `Laya.loader.load(urls, Laya.Handler.create(this, this.onAssetLoaded), Laya.Handler.create(this, this.onLoading));` 在上面的代...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

172. 替换鼠标指针为自定义图形 [ 57%]

...轮滚动事件 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

173. 苹果手机来回关闭背景音乐以后会出现报错[已解决] [ 57%]

...坑。。 Laya.SoundManager.autoReleaseSound 默认是true 会自动释放资源。那一次获取的时候就不再 loadedMap里面 特此标注。 2018-07-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kezhiyu 赞同来自: 设置Laya.SoundManager.autoReleaseSound = false 解决问题 关闭该贴 2018-07-06 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180706

174. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 56%]

...** 在完成图片/图集的加载之后,引擎就会开始处理图片资源。如果加载的是一张图集,会处理每张子图片。如果一次性处理大量的图片,这个过程可能会造成长时间的卡顿。 在游戏的资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

175. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 56%]

...** 在完成图片/图集的加载之后,引擎就会开始处理图片资源。如果加载的是一张图集,会处理每张子图片。如果一次性处理大量的图片,这个过程可能会造成长时间的卡顿。 在游戏的资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

176. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 55%]

...er()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进行显示,下面的编码为就是错误的。 ```javascript Laya.loader.load(urls, Handler.create(this, onAssetLoaded), Handler.create(this, onLoading)); ``` 在上面的代码...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

177. [0]laya-zip游戏加载提速库(Laya3.0版本适配更新) [ 55%]

...aya3.0版本适配更新) 前言 laya-zip是一个用于laya引擎加载zip资源的扩展包,提供了友好和简单的API接口。与LayaTree一样,使用Big AOP大切面理论进行设计,能够让游戏的加载速度提升约300%。效果 资源包体资源大小8.4M,压缩包体4.3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316

178. 单选框组容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...本控制RadioGroup二、创建自定义的RadioGroup组件2.1 准备美术资源2.2 在IDE中创建Radio组件2.3 转换成RadioGroup容器三、通过代码创建RadioGroup单选框组组件(RadioGroup) RadioGroup是单选框按钮组,按钮组之内的组件选项互相排斥,用户每次...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

179. 判断场景里是否存在模型? [ 55%]

...加载场景黑屏 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 模型资源释放问题 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*没问题 问题状态 最新活动: 2018-01-27 17:47 浏览: 948 关注: 2 人 qian • 2018-01-27 16:03 就是判断模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180127

180. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合理利用这些生命周期方法,开发者能够更好地管理游戏对象的状态和行为,提高游戏的性能和稳定性。 2.1 全...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010