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...ureCube" TextureCube Class TextureCube TextureCube 类用于生成立方体纹理。 Hierarchy BaseTexture TextureCube Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name url uuid DEBUG Accessors anisoLevel baseMipmapLevel compareMode cpuMemory defaultTexture destroyed dimen...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...画在画布上的数据 文字是使用text.drawToCanvas 画出来的纹理,然后设置给动画的插槽。 这个是正常的 这个是前面那个显示后,然后文字是“牛一”还是用text.drawToCanvas 画出来的纹理,然后设置给动画的插槽。 但是得到的纹理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
...和PC上显示的效果一致: 而iOS上就很暗: 右边这组的纹理sRGB=false(线性空间),而绘制到RT后颜色变正常了,应该是RT会转到伽马空间 也就是为什么前面两组的RT都偏暗,因为那两组的纹理本来就设置了伽马,RT再来一次就更...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230625
...色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成BlinnPhong材质 安装好新插件后,在Untiy LayaAir3D菜单中增加了一键将场景材质转化成BlinnPhong材质功能(图6),点击菜单LayaAir Tool----...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...tImplements IVertex VertexPositionTerrain 类用于创建位置、法线、纹理1、纹理2顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By normal : Vector3[read-only] VertexPositionTerrain position : Vector3[read-only] VertexPositionTerrain textureCoord0 : Vector2[read-only] VertexPo...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成BlinnPhong材质 安装好新插件后,在Untiy LayaAir3D菜单中增加了一键将场景材质转化成BlinnPhong材质功能(图6),点击菜单LayaAir Tool----...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... Font descriptor:字体描述文件,选择 xml。 Textures:纹理图片格式,选择 png。 ![图片1.png](http://ldc.layabox.com/uploadfile/image/20160518/1463538975736762.png) 7.导出位图字体。选择菜单栏的 Options->Save bitmap font as...,导出生成的是一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114
...色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成BlinnPhong材质 安装好新插件后,在Untiy LayaAir3D菜单中增加了一键将场景材质转化成BlinnPhong材质功能(图6),点击菜单LayaAir Tool----...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...皮肤 (function(){ /** * 地板类 */ function Floor(){ //背景贴图纹理 this.bgTexture = null; //背景 this.bg = null; Floor.__super.call(this); } //Floor 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(Floor, "Floor", laya.display.Sprite); var _proto = Floor.prototype; _proto.init = func...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...ar gra:Graphics = ani.frames[0]; var texture:Texture = gra._one[0];//取得纹理 //如何取得纹理的pivotX和pivotY 如何取得role.ani配置中的pivotX和pivotY 2018-02-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180203