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大约有 222 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

171. 绘制矩形与圆角矩形(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 37%]

...通过调整参数体验。 ### 三、用drawPath绘制圆角矩形 #### 3.1 用法说明 LayaAir引擎中可以使用graphics的drwaPath方法绘制圆角或弧线,具体的操作需要三步,指定绘制路径的起始点`["moveTo", x, y]`、绘制一条水平直线`["lineTo", x, y]`、绘制...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

172. 设置滤镜(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 36%]

...如图3所示: ![图3](img/3.png) (图3) ## 3、设置模糊滤镜 ### 3.1 模糊滤镜 API 简述 模糊滤镜类 BlurFilter位于laya.filters包中,通过调整strength参数设置模糊滤镜的强度,值越大,越糊滤。参数说明如图4所示。注意:该滤镜只支持WebGL模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

173. 设置滤镜(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 36%]

...如图3所示: ![图3](img/3.png) (图3) ## 3、设置模糊滤镜 ### 3.1 模糊滤镜 API 简述 模糊滤镜类 BlurFilter位于laya.filters包中,通过调整strength参数设置模糊滤镜的强度,值越大,越糊滤。参数说明如图4所示。注意:该滤镜只支持WebGL模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

174. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 36%]

...更好的理解一下CommandBuffer的用法。 ### 3、使用示例 #### 3.1、BlurryGlass示例(毛玻璃示例) ##### 效果图 ![img](img/1.png) ##### 示例原理 毛玻璃属于透明材质,后面的三个胶囊体都是非透明材质,所以我们需要每帧将毛玻璃模型后面的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

175. 图集动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 36%]

...销是以牺牲一定的内存开销为代价。 ### 3、其它说明 #### 3.1 API 图集动画的常用API本篇就介绍到这里,关于其它的Animation动画属性介绍可以查看API文档: 动画播放基类: [https://layaair.ldc.layabox.com/api/?category=Core&class=laya.display.Animat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

176. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...篇学会使用3D摄像机一、概述二、IDE中的摄像机三、变换3.1 移动和旋转3.2 跟随移动四、Projection4.1 Perspective 透视模式4.2 Orthographic 正交模式五、Render5.1 清除标志5.2 高动态光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 深...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

177. WebSocket通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...连接的方式2.2 事件监听与处理三、webSocket数据通信实例3.1 字符串数据通信3.2 二进制数据通信3.3 基于Laya.Byte二进制通信四、其它APIWebSocket通信 Author: Charley WebSocket 协议因其全双工、低延迟的特点被广泛应用于在线游戏、实时聊...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

178. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 35%]

...并不了解的开发者,请先阅读《IDE组件详解》文档。 ### 3.1 基础组件的命名规则 下面列举LayaAirIDE基础组件默认的资源命名规则: | 基础组件名称 | 组件中文名称 | 资源前缀(全写,不区分大小写) | 资源前缀(缩写,区分大小写...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

179. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...2.1 坐标系2.2 顶点坐标与UV坐标三、三角面、网格、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图、面片六、灯光、阴影、反射光6.1 灯光6.2 阴影6.3 反射光七、加色法光效 、环境光...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

180. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 34%]

...并不了解的开发者,请先阅读《IDE组件详解》文档。 ### 3.1 基础组件的命名规则 下面列举LayaAirIDE基础组件默认的资源命名规则: | 基础组件名称 | 组件中文名称 | 资源前缀(全写,不区分大小写) | 资源前缀(缩写,区分大小写...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715