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大约有 222 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

171. RadioGroup属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 45%]

...符后不能加下划线,数字要按先后顺序从0开始。**。 ### 3.3 转换成RadioGroup容器 ​ 当修改好子项属性后,全选组件按快捷键Ctrl+B转换成容器,选择转换成RadioGroup容器类型并确定,如图8所示。 ​ ![图片8.png](img/8.png) (图8) ​ 转...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

172. RadioGroup属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 45%]

...符后不能加下划线,数字要按先后顺序从0开始。**。 ### 3.3 转换成RadioGroup容器 ​ 当修改好子项属性后,全选组件按快捷键Ctrl+B转换成容器,选择转换成RadioGroup容器类型并确定,如图8所示。 ​ ![图片8.png](img/8.png) (图8) ​ 转...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

173. RadioGroup属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 44%]

...符后不能加下划线,数字要按先后顺序从0开始。**。 ### 3.3 转换成RadioGroup容器 ​ 当修改好子项属性后,全选组件按快捷键Ctrl+B转换成容器,选择转换成RadioGroup容器类型并确定,如图8所示。 ​ ![图片8.png](img/8.png) (图8) ​ 转...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

174. 基础使用与构成 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...拖拽3、UI组件基类属性3.1 相对布局layout3.2 数据源dataSource3.3 变灰与禁用鼠标事件UI组件基础使用与构成 Author: Charley UI 组件是经典 UI 系统的核心构成,封装了大量常用且实用的界面功能,便于开发者高效构建各类用户界面。 1、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

175. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 一、概述 在项目开发过程中,开发者往往对UI的开发思路不够清晰,开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

176. TiledMap地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...用Tiled Map 地图3.1 IDE勾选laya.tiledmap组件3.2 创建TiledMap地图3.3 控制地图3.4 拖动地图四、Tiled Map 使用优化4.1 销毁地图4.2 缓存相关4.3 合并图层4.4 移除被覆盖的格子使用TiledMap地图 一、概述 Tiled Map Editor是一个免费的地图编辑器,可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

177. 创建TS项目并详解目录结构(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 41%]

...或者chrome调试的时候,就是运行的该目录下的文件。 ### 3.3 UI项目目录(laya) `laya`目录用于存放LayaAirIDE当前的UI项目。 ![图6](img/6.png) (图6) #### “`assets`” 目录 用来存放UI场景中所需的组件图片、音频文件等资源。 #### “`pages`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

178. vivo小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 41%]

...。但是建议扫码安装,因为扫码的步骤更方便快捷。 #### 3.3 保持物理线路连接以及授权 对于比较有相关经验的开发者,确保USB手机连接线物理线路是已连接状态,并且USB调试授权也没问题的,可以跳过本步骤。 ##### 相关操作如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

179. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...3 使用代码设置三、DirectionLight3.1 创建平行光3.2 组件属性3.3 使用代码设置四、SpotLight4.1 创建聚光4.2 组件属性4.3 使用代码设置五、AreaLight5.1 创建区域光5.2 组件属性六、如何为灯光添加阴影七、多光源渲染使用3D灯光和阴影 一、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

180. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...alSkins(换部件)3.1 引入外部皮肤资源3.2 替换不同的部件3.3 替换部件的代码示例4、常见注意事项(必读)4.1 异步加载导致的播放问题4.2 加载Spine的Json,必须指定类型4.3 存在透明混合的显示差异问题4.4 不要主动加载Spine的atlas...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128