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大约有 200 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

171. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 39%]

...ic] 渲染队列_不透明。BaseMaterial RENDERQUEUE_TRANSPARENT : int = 3000[static] 渲染队列_透明。BaseMaterial  TILINGOFFSET : int[static] ShurikenParticleMaterial  TINTCOLOR : int[static] ShurikenParticleMaterialProperty Detailblendpropertyblend:int 获取混合方式。 Implementat...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

172. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 38%]

...我们再网格加载完成3秒后对该网格进行销毁 Laya.timer.once(3000,this,function () { //销毁了使用该网格的节点 layaMonkey.destroy(); //对使用资源进行销毁,注意调用资源destroy的话,就算加锁也是会被销毁的。 Laya.Resource.destroyUnusedResources(); })...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

173. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 37%]

...我们再网格加载完成3秒后对该网格进行销毁 Laya.timer.once(3000,this,function ():void { //销毁了使用该网格的节点 layaMonkey.destroy(); //对使用资源进行销毁,注意调用资源destroy的话,就算加锁也是会被销毁的。 Resource.destroyUnusedResources(); })...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

174. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 37%]

...我们再网格加载完成3秒后对该网格进行销毁 Laya.timer.once(3000,this,function ():void { //销毁了使用该网格的节点 layaMonkey.destroy(); //对使用资源进行销毁,注意调用资源destroy的话,就算加锁也是会被销毁的。 Laya.Resource.destroyUnusedResources(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

175. laya.d3.core.material.UnlitMaterial [ 37%]

...ic] 渲染队列_不透明。BaseMaterial RENDERQUEUE_TRANSPARENT : int = 3000[static] 渲染队列_透明。BaseMaterial  TILINGOFFSET : int[static] UnlitMaterialProperty DetailalbedoColorpropertyalbedoColor:Vector4 获取反照率颜色。 Implementation     public function get albedoColor(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

176. laya.ui.ProgressBar_API3.0 [ 35%]

...ld(progressBar);//将 progressBar 添加到显示列表。 Laya.timer.once(3000, this, changeValue);//设定 3000ms(毫秒)后,执行函数changeValue。 } private function changeValue():void { trace("改变进度条的进度值。"); progressBar.value = 0.6; } private function onChange(value:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

177. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial [ 35%]

...ic] 渲染队列_不透明。BaseMaterial RENDERQUEUE_TRANSPARENT : int = 3000[static] 渲染队列_透明。BaseMaterial  SPLATALPHATEXTURE : int[static] 渲染状态_透明混合。ExtendTerrainMaterialProperty Detailblendpropertyblend:int 获取混合方式。 Implementation     public fun...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

178. laya.d3.core.material.TerrainMaterial [ 34%]

...ic] 渲染队列_不透明。BaseMaterial RENDERQUEUE_TRANSPARENT : int = 3000[static] 渲染队列_透明。BaseMaterial  SPLATALPHATEXTURE : int = 0[static] 渲染状态_透明混合。TerrainMaterialProperty DetailambientColorpropertyambientColor:Vector3 Implementation     public function ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

179. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...ading场景 Laya.Scene.showLoadingPage(this.loadingScene); Laya.timer.once(3000,this,()=>{ //3秒后跳转到Game场景 Laya.Scene.open("Game.ls"); }) } } 在打开的场景Scene.ls下,挂上脚本,并拖入Loading.lh作为场景。 (图2-5) 这样就可以使用Loading场景作为加载...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

180. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 32%]

...ic] 渲染队列_不透明。BaseMaterial RENDERQUEUE_TRANSPARENT : int = 3000[static] 渲染队列_透明。BaseMaterial  SHININESS : int[static] BlinnPhongMaterial  SPECULARTEXTURE : int[static] BlinnPhongMaterial  TILINGOFFSET : int[static] BlinnPhongMaterialProperty DetailalbedoColorprope...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513