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...ic] 渲染队列_不透明。BaseMaterial RENDERQUEUE_TRANSPARENT : int = 3000[static] 渲染队列_透明。BaseMaterial TILINGOFFSET : int[static] ShurikenParticleMaterial TINTCOLOR : int[static] ShurikenParticleMaterialProperty Detailblendpropertyblend:int 获取混合方式。 Implementat...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...我们再网格加载完成3秒后对该网格进行销毁 Laya.timer.once(3000,this,function () { //销毁了使用该网格的节点 layaMonkey.destroy(); //对使用资源进行销毁,注意调用资源destroy的话,就算加锁也是会被销毁的。 Laya.Resource.destroyUnusedResources(); })...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...我们再网格加载完成3秒后对该网格进行销毁 Laya.timer.once(3000,this,function ():void { //销毁了使用该网格的节点 layaMonkey.destroy(); //对使用资源进行销毁,注意调用资源destroy的话,就算加锁也是会被销毁的。 Resource.destroyUnusedResources(); })...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...我们再网格加载完成3秒后对该网格进行销毁 Laya.timer.once(3000,this,function ():void { //销毁了使用该网格的节点 layaMonkey.destroy(); //对使用资源进行销毁,注意调用资源destroy的话,就算加锁也是会被销毁的。 Laya.Resource.destroyUnusedResources(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ic] 渲染队列_不透明。BaseMaterial RENDERQUEUE_TRANSPARENT : int = 3000[static] 渲染队列_透明。BaseMaterial TILINGOFFSET : int[static] UnlitMaterialProperty DetailalbedoColorpropertyalbedoColor:Vector4 获取反照率颜色。 Implementation public function get albedoColor(...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ld(progressBar);//将 progressBar 添加到显示列表。 Laya.timer.once(3000, this, changeValue);//设定 3000ms(毫秒)后,执行函数changeValue。 } private function changeValue():void { trace("改变进度条的进度值。"); progressBar.value = 0.6; } private function onChange(value:...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ic] 渲染队列_不透明。BaseMaterial RENDERQUEUE_TRANSPARENT : int = 3000[static] 渲染队列_透明。BaseMaterial SPLATALPHATEXTURE : int[static] 渲染状态_透明混合。ExtendTerrainMaterialProperty Detailblendpropertyblend:int 获取混合方式。 Implementation public fun...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ic] 渲染队列_不透明。BaseMaterial RENDERQUEUE_TRANSPARENT : int = 3000[static] 渲染队列_透明。BaseMaterial SPLATALPHATEXTURE : int = 0[static] 渲染状态_透明混合。TerrainMaterialProperty DetailambientColorpropertyambientColor:Vector3 Implementation public function ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ading场景 Laya.Scene.showLoadingPage(this.loadingScene); Laya.timer.once(3000,this,()=>{ //3秒后跳转到Game场景 Laya.Scene.open("Game.ls"); }) } } 在打开的场景Scene.ls下,挂上脚本,并拖入Loading.lh作为场景。 (图2-5) 这样就可以使用Loading场景作为加载...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ic] 渲染队列_不透明。BaseMaterial RENDERQUEUE_TRANSPARENT : int = 3000[static] 渲染队列_透明。BaseMaterial SHININESS : int[static] BlinnPhongMaterial SPECULARTEXTURE : int[static] BlinnPhongMaterial TILINGOFFSET : int[static] BlinnPhongMaterialProperty DetailalbedoColorprope...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513