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大约有 330 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

171. lbl 文字排版 [ 59%]

...31 相关问题 HTMLDivElement 2.0 排版问题 laya引擎在3D中如何在人物头顶加上文字(对话框)? Button 中的文字无法垂直居中 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 请问 在LayaAir中怎么显示和隐藏文字? 2.0.0 beta3 开放域排行榜 部分文字...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

172. 3D物理引擎bug [ 59%]

...撞位置 再次确认:     在场景的另外一个地方 放置一个人物对象时 开始游戏的时候  玩家移动 会直接瞬移到当前对象位置     已排除 资源重引用  对象命名等问题  所有模型,动画资源都是 单独拷贝一份( 为避免共享一份...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200527

173. LayaNative中skinned mesh 模型不显示问题 [ 59%]

...sh renderere,然后扫描二维码,web端显示正常,而native中,人物丢失了 web   native     附件 : --> NatvieSkinMeshRendererTestDemo.zip 2020-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200313

174. localToGlobal相同坐标转换2次存在差异 [ 59%]

...些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 加载多个相同的人物模型 龙骨动画转换失败 Cannot read property 'name' of undefined 问题状态 最新活动: 2021-02-04 10:53 浏览: 982 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191213

175. 3D场景物体的位移 [ 59%]

...的摇杆操控。现在从unity导入了场景,尝试3D的摇杆控制人物移动,然后就是图示的报错了。 求大神指点一下,可能是哪里出了问题 附件 : --> 2020-07-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200731

176. 3D地图可行走区域的判断目前最好用的办法是啥 [ 59%]

...目前最好用的办法是啥 刚接触3D,摸索了下地图的导出和人物的动画。 对于地图模型的可行走区域判断只在论坛中找到了个17年的处理办法。 目前是否有新的便捷解决办法来导出可行走区域模型。   2018-10-23 添加评论 免费帖 -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181023

177. 为什么文字移动的时候会卡 [ 59%]

...色功能,发现有问题 3D文字怎么做 laya引擎在3D中如何在人物头顶加上文字(对话框)? Button 中的文字无法垂直居中 问题状态 最新活动: 2021-09-01 20:40 浏览: 2045 关注: 2 人 Yobo • 2021-09-01 20:53 您好,我发现直接在onUpdate里面实现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210901

178. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 59%]

... 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体, (场景物件已在un...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

179. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 58%]

... 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体, (场景物件已在un...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

180. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 58%]

... 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体, (场景物件已在un...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021