• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 566 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

171. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 69%]

...xture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成BlinnPhong材质 ​ 安装好新插件后,在Untiy LayaAir3D菜单中增加了一键将场景材质转化成BlinnPhong材质功能(图6),点击菜单LayaAir Tool--------> Switch Shader to LayaBli...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

172. scene3D可以旋转么? [ 69%]

scene3D可以旋转么? unity3D我导出的场景,在laya里加载后可以旋转么?萌新求个答案。 2020-06-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 159*****104 赞同来自: 可以旋转摄...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200610

173. 缩放模式不同 图片出现黑边的问题 [ 69%]

...片能否进行翻转? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 图片不能按轴心...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

174. 在3D游戏里面对UI用位图做抠出destination-out计算,效果不正确,没有按图片Alpha来计算 [ 69%]

...stination-out计算,效果不正确,没有按图片Alpha来计算 在3D场景里面对UI用位图做抠出destination-out计算,效果是抠出来了一块图片大小的方形区域,没有按图片Alpha来计算;在2D场景里试了一下,效果是对的 附件 : --> test.rar 2018-04-12...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

175. bug,ChainCollider.points第二次设置,会报错! [ 69%]

...会报错。 如下使用2d示例项目中代码,改写的,点击2次场景就会报错。: onStageClick(e: Laya.Event): void { //停止事件冒泡,提高性能,当然也可以不要 e.stopPropagation(); //舞台被点击后,使用对象池创建子弹 let flyer: Laya.Sprite = Laya.Pool...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

176. 加载资源后黑屏。 [ 69%]

...模型不显示贴图 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 IDE1.7.8 json图集加载问题 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 本地调试加载本地图片都报错 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 unity到导出场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

177. 天空穹不显示 [ 69%]

...default class GameUI extends Laya.Scene { constructor() { super(); //加载场景文件 this.loadScene("test/TestScene.scene"); //添加3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //添加照相机 var camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100))); camera.transform.transl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

178. 创建Laya.PolygonCollider后,页面不显示,导致其他碰撞体也不显示 [ 69%]

...6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 iphone自带浏览器页面怎么锁定 问题状态 最新活动: 2022-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221124

179. 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP [ 69%]

...切换显示状态 3、每张图片大小为100px * 100px 4、每个动画场景中随机切换位置 5、500个动画整体滚屏运动     从原生APP引擎的测试结果来看,采用Unity3D引擎实现以上功能,帧速主要保持在25-30帧,偶尔会下降至20-21帧或提升至34-3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160226

180. 请问laya2.0中想要实现1.0中的扩展脚本或附加脚本,应如何实现?prefab能关联脚本吗? [ 69%]

...看了2D的示例,是通过GameControl这个脚本来实现在GameUI的场景中增加自定义可视化的属性(传入2个prefab),请问有没有什么方法直接对GameUI的场景UI增加自定义可视化的属性呢? 3、对于prefab,能否像场景UI一样,关联对应的脚本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210