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大约有 885 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

171. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 76%]

... Overrides BaseRender.constructor Defined in laya/d3/core/UI3D/UI3D.ts:198 实例化一个UI3D Returns UI3D Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 _receiveShadow _receiveShadow: boolean Inherited from PixelLineRen...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

172. UI中创建的自定义Box怎么复制 [ 76%]

UI中创建的自定义Box怎么复制 UI中编辑好了一个BOX。想实例化同样的多个。不是获取。 let box= new Laya。Box() 只能向上面一样创建一个空的。然后再把所有子节点和信息 不能例如let b = new Laya.Box("example");  通过名字 或其他来创...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904

173. 加载图片的时间 [ 76%]

...载资源的路径,如果图片加载了,这时会返回一个texture实例实例里应该有我说的这些信息 2018-04-10 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 AllenYT 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

174. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 76%]

...ite3D(maxCount:int = 2, name:String = null) 创建一个 PixelLineSprite3D 实例。 PixelLineSprite3D  _changeRenderObjects(sender:PixelLineRenderer, index:int, material:BaseMaterial):void PixelLineSprite3D _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D _pa...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

175. MovieClip报错 [ 75%]

...clip(简称MC)的实现机制大概是这样的: 每次创建一个MC实例,然后调用MC的load方法会去加载MC设置路径关联的图集等文件信息,因为你的代码是放在帧循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在load方法里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

176. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 75%]

...r.material Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:283 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Returns Material Inherited from PixelLineRenderer.material Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:293 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

177. visible无效 [ 75%]

visible无效 在一个类A里面,实例化另一个类B,B只是添加了一个飞机图片,然后在A里面对B进行visible的设置,没有效果。 附件 : --> 2017-12-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

178. laya.d3.graphics.StaticBatchManager [ 75%]

... MethodDefined By  StaticBatchManager() 创建一个 StaticBatchManager 实例。 StaticBatchManager  combine(staticBatchRoot:Sprite3D, renderableSprite3Ds:Vector.<RenderableSprite3D> = null):void[static] 静态批处理合并,合并后子节点修改Transform属性无效,根节点sta...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

179. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer [ 75%]

...c Methods  MethodDefined By  CommandBuffer() 创建一个 CommandBuffer 实例。 CommandBuffer  _apply():void private CommandBuffer  blit(source:RenderTexture, dest:RenderTexture, shader:Shader3D, shaderData:ShaderData = null, subShader:int = 0):void private CommandBuffer  clear():void pri...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

180. 请问下3D中的重力gravity怎么配置的? [ 75%]

... 0))。   我尝试设置了Physics3DUtils.gravity没有效果 Rigidbody3D实例的gravity和overrideGravity有效果 Scene3D实例physicsSimulation.gravity没有效果   谢谢! 2020-03-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200314