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大约有 1,042 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

171. 游戏资源加载顺序问题 [ 72%]

...移除,保证游戏内的资源最简化,可以高效率的提高游戏性能,增强游戏体验。如果你的项目比较大,首次加载过多的资源,由于手机端对内存要求很高,必然会导致性能低下,占用内存过大,首次加载速度过慢等问题。 2016-12-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

172. Laya2.0 3d物理射线检测一直在执行 [ 72%]

...地方报错所有发现这个射线检测一直在执行. 不知道影响性能不,我把代码屏蔽射线检测也能用....... .   附件 : --> 2021-08-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 柠檬...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210831

173. 3D的动态阴影有代码demo吗? [ 71%]

...755 赞同来自: 相关示例暂时没有,因为此功能还在内测和性能优化中。 可以自行设置以下参数 //灯光开启阴影 directionLight.shadow = true; //可见阴影距离 directionLight.shadowDistance = 3; //生成阴影贴图尺寸 directionLight.shadowResolution = 2048; /...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

174. 关于使用laya3d.init之后2d场景闪屏问题 [ 71%]

...2d场景闪屏问题 之前在laya.init初始化之后创建的2d场景,性能表现还可以,帧频稳定,之后由于项目需要,改为3d模型,然后使用laya3d.init初始化之后,出现性能问题,并且闪屏严重,请问这可能是什么原因? 2018-03-09 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

175. 如何获取animation对象像素值 [ 71%]

...ng 赞同来自:   LayaAir下不支持像素级别的操作,因为太耗性能了! 2016-12-16 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cdl2003 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161216

176. laya有类似于try...catch这样的异常捕捉吗 [ 71%]

...自: 有,同原生使用一样,直接用即可,建议少用,影响性能! 2017-09-05 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xnbbosco 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

177. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 71%]

...在加载场景时会对物体进行合并处理,可大幅度提升场景性能。合并原则为同材质的模型,所以开发者在编辑场景模型时尽量使用相同材质,并且越少越好。这样就可以达到今后性能优化的最基本条件。更具体的会在今后的性能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

178. 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? [ 71%]

...相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 纪龙 WebGL 性能更高,可以使用耗费性能的滤镜,和3d,而且显示效果也更好 2018-09-08 1 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 纪龙 相关问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180908

179. 关于cacheAs使用上的问题 [ 71%]

...中又向这个sprite中添加了动画  那么这个casheAs是提高了性能还是降低了, 外侧不变,把后添加进去的动画容器设置为cacheAs =“normal“ 是否可行? 2018-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

180. laya2.0做3d项目跟unity比较有什么优势呢 [ 71%]

...P,   但是相较于Unity也有短板,受制于JS语言的限制,CPU性能要弱于原生APP引擎,所以对于计算量大一些的,性能明显有瓶颈,既便是打包也有限制。不过GPU渲染方面基本没有什么差别。另外,就是API功能方面,Unity多年的积累...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200921