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# 在Unity插件中导出和使用物理组件 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 在使用物理系统时,Collider和Rigidbody一般是在unity中添加好的,导出后使用。这里简单讲右下如何在Unity中简单的添加物理组件。在创建好对象之后,选择Add Compone...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 在Unity插件中导出和使用物理组件 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 在使用物理系统时,Collider和Rigidbody一般是在unity中添加好的,导出后使用。这里简单讲右下如何在Unity中简单的添加物理组件。在创建好对象之后,选择Add Compone...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
对unity 粒子 进行缩放 在laya插件里预览会显示没有缩放的图像 请问一下,我们用的2.7.0版的unity插件,对unity场景中的粒子进行缩放,也就是修改transform中的scale属性,用laya插件的预览功能却显示的是未缩放的状态呢? 附件 : -...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210429
u3d 插件导出 简单场景,用最新引擎无法加载成功 使用最新unity5.6.1f 版本,做了一个最简单的场景,放了一个球和一个正方体,然后用 导出插件1.01 导出场景后,再用引擎加载显示,结果报错:Uncaught Error: start0Must be in the range [...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170524
...y版本2018.4.22f1。报错unknown shader name 场景内使用的全是laya插件内的shader,没有自定义shader。代码也只有一个加载,没有任何逻辑。 是不是引擎有bug,还是说需要引用什么库?没有查到有shader相关的库。 附上demo,麻烦查看一下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220216
# 在Unity插件中导出和使用物理组件 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 在使用物理系统时,Collider和Rigidbody一般是在unity中添加好的,导出后使用。这里简单讲右下如何在Unity中简单的添加物理组件。在创建好对象之后,选择Add Compone...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 可能版本太高,或者导入插件时候没选升级api . 2018-07-28 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 道道 相关问题 【屏幕适配】在LayaAir...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180728
关于unity1.7.16插件的问题 Assembly: '/Users/neil/Documents/u3d_project/H5_3D_Res/Assets/LayaAir3D/LayaTool/LayaAirLibrary.dll' uses obsolete Unity API (UnityUpgradable) 这个会影响项目么,我的unity版本是2017.1.1p3. 2018-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
layabox 3d格式转换 的 fbxtool 工具文件你们有吗? 我不要插件,要可执行的exe layabox 3d格式转换 的 fbxtool 工具文件你们有吗? 我不要插件,要可执行的exe 有的话, 发我邮箱 wlong666888@163.com 谢谢 2018-02-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180209
# Sprite3D支持的Unity导出列表 以下为Unity 2018 4.7 插件中支持的导出属性列表,对应了LayaAir 引擎Sprite3D中的功能。 Unity面板中要导出的属性,如果包括在下面的列表属性中,就可以直接导出。如果没有包括,就代表LayaAir 引擎Sprite3D...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822